Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想

看板C_Chat (希洽)作者 (咕嚕米)時間1小時前 (2026/07/23 21:19), 編輯推噓38(39149)
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※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言: : https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200 : GIMINI翻譯: : 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到 : Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個? : 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大 : 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。 : 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。 : 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常 : 管理。 : 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎 : 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離 : 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。 : 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨 : 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的 : 倒是可以深深沉溺進去。 : 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊 : 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。 : 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。 : 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行 : 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於 : 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將 : 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。 : 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩 : 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好 : !來跑下一周目吧!」。 : 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是 : 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至 : 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。 : 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一 : 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊! : -------------------------------- 二週目打完了 依然是強烈有力的評論 《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件 更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」 。 等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來 得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什 麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力 值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現 在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。 話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱 要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。 總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向 搞錯,真的會一路氣到吐血。 https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實 最後聽到回覆有緩頰 《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回 去了 ,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。 https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
—— 有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂 不過都不是亂嘴 我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項 不然真的會炸掉 遊戲界例子應該不少 不用提出來吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.110.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784812748.A.105.html

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怎感覺像強迫自己不看攻略的效率廚
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07/23 21:22, 1小時前 , 2F
沒攻略真的就是個凡人
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07/23 21:24, 1小時前 , 3F
這樣的心得很合理
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我覺得是自縛系吧 自己訂一個規則來玩遊戲那種類型
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這和尚很愛歷史阿。周瑜和哈爾帕格
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這也是活俠的缺點 一輪太長了 又很多耗你時間的戰
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役跟雜魚戰
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住持沒玩過GALGAME吧...Ctrl快轉幾乎是固定功能了不是嗎w
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左ctrl可以快轉我還以為人人知道...
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路線又太雜 很容易進入不知道要怎麼走會比較好的狀
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他前面有說他玩過fsn跟月姬 覺得有點微妙
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不用玩過galgame啊 我小時候也沒玩過galgame
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這我小時候就知道了 忘了哪裡學的
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其實罵得很中肯,知道只有兩個人開發也摸摸鼻子認了
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還是很希望會有路線分歧圖 不過不太可能就是了 w
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色色遊戲就ctrl alt 空格 其中一個是加速
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三田誠有去留言指導他更有效率的玩法XD
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這感想讓我覺得他玩得好急躁
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還有月姬跟fsn都有可以用滑鼠點的加速鈕 沒用ctrl
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也是可能的吧 不如說為什麼活俠會沒有(惱)
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這和尚怎麼那麼沒耐性
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別的不說 他不知道左ctrl?
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07/23 21:30, 1小時前 , 24F
這和尚修行不夠啊
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他有點像是過完一周目基本功能還沒有摸清楚XD
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07/23 21:31, 1小時前 , 26F
微妙
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和尚沒玩過養成遊戲嗎
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雖然有點好笑,但我覺得一周目開頭可以考慮加點基本教學
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他很想贏XD
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我以為左CTRL加速是GAL GAME常識了
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07/23 21:33, 1小時前 , 31F
這麼急躁應該去打鐵 打鐵打完更急躁
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我記得這個玩家有提到什麼完美路線,哪有什麼完美路線啦
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07/23 21:34, 1小時前 , 33F
和尚還想要完美? 再去重修吧
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還不是看你這倫想要攻略哪個女角,其他的只能放置
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左ctrl加速已經算常識了吧
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他該不會以為有啥全拯救全後宮的路線吧
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07/23 21:36, 1小時前 , 37F
只能建議他去敲一百零八次鐘了
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07/23 21:37, 1小時前 , 38F
其實玩簡單模式就不會這麼煩躁了吧
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07/23 21:38, 1小時前 , 39F
確實活俠的引導並不是很好,但沒發現下山能行商跟左ct
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07/23 21:39, 1小時前 , 40F
rl這真不是引導問題吧,他都知道FSN跟月姬了。
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07/23 21:40, 1小時前 , 41F
忘了,活俠有頁面說怎樣操作嗎XD
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07/23 21:41, 1小時前 , 42F
沒事這種最會沉迷,我發個王騎將軍圖坐等
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07/23 21:43, 1小時前 , 43F
有啊,對話欄右側有一個操作解釋,不太明顯就是
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開始第三週目就差不多能認證是傲嬌了
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但這不像一個會用電腦玩遊戲還玩過fsn跟月姬的人會有
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07/23 21:44, 1小時前 , 46F
的問題。
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他玩到首發版會中風進醫院吧
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頁面操作提示有,滑鼠要移到目標等一下才會有說明。
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07/23 21:46, 1小時前 , 50F
雖然活俠新手引導是真的爛 但這位自行摸索的能力也太差
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07/23 21:47, 1小時前 , 51F
我第一輪結束才發現團戰除了Q放大招,也有普攻和暗器…
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07/23 21:48, 1小時前 , 52F
他預期心理就跟活俠設計完全八字不合
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我也覺得是口嫌體正直
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07/23 21:49, 1小時前 , 54F
他在想多周目、回收結局、錯過結局啥的,就像他說的活
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俠不是傳統日系galgame的多結局設計,主線基本不變,
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Ctrl 加速就玩過galgame都懂的默認按鍵,不然要加速右下
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07/23 21:49, 1小時前 , 57F
也有icon,但沒有ctrl方便
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07/23 21:49, 1小時前 , 58F
他還是個急急人。
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07/23 21:52, 1小時前 , 60F
不能說他的吐槽沒道理,只是他又不是電玩新人,很讓人
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07/23 21:53, 1小時前 , 61F
疑惑為啥會有這種吐槽。
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07/23 21:55, 1小時前 , 62F
福韞很急很急
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07/23 22:03, 1小時前 , 63F
都經歷過月姬年代了 實在不能說沒碰過設計不親切的遊戲
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07/23 22:11, 53分鐘前 , 64F
但確實遊戲性並不是它的強項吧
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07/23 22:13, 51分鐘前 , 65F
不知道在急什麼 這遊戲重體驗 又不是重破關
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07/23 22:17, 47分鐘前 , 66F
哈哈 跟那些罵初版的有夠像
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07/23 22:18, 46分鐘前 , 67F
我只能說真的有那種遊戲智商很低的人
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07/23 22:18, 46分鐘前 , 68F
不過一邊罵還是一邊玩 可以給過 但總覺得他不是月姬那
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時代的玩家
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07/23 22:21, 43分鐘前 , 70F
第一輪完全無知的玩法很寶貴吧 那種逆水行舟的無力和
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07/23 22:21, 43分鐘前 , 71F
悲壯感越到後面越難體驗到 初見都應該試試
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07/23 22:22, 42分鐘前 , 72F
不過也確實會很嘔一堆資源被浪費就是
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07/23 22:23, 41分鐘前 , 73F
福韞本人吧
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07/23 22:26, 38分鐘前 , 74F
雖然不能當通例 但我去逛了兩次G8展跟黃油開發者聊天
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07/23 22:26, 38分鐘前 , 75F
的時候發現 ctrl加速這玩意貌似不是共識 至少越接近
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07/23 22:26, 38分鐘前 , 76F
現代的黃油來說 體感上有種沒ctrl加速的遊戲有在增加
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07/23 22:26, 38分鐘前 , 77F
的感覺
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07/23 22:30, 34分鐘前 , 78F
可能是真的太急了以致於摸索能力有點一言難盡
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07/23 22:32, 32分鐘前 , 79F
我是覺得活俠的設計沒有到沒教學就不懂的程度,但也可能
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07/23 22:32, 32分鐘前 , 80F
是文化優勢,畢竟日本人看到漢字的吸收能力肯定沒台灣人
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07/23 22:32, 32分鐘前 , 81F
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07/23 22:43, 21分鐘前 , 82F
他的語氣是浮誇的那種 很像網紅(
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07/23 22:46, 18分鐘前 , 83F
福韞可沒有那麼急躁 你說另一位還差不多:)
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07/23 22:49, 15分鐘前 , 84F
福韞情緒很穩定的,就算是銅人狀態下一時講出不像和尚的
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07/23 22:49, 15分鐘前 , 85F
發言也會馬上修正回來(然後用歪理打圓場)
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07/23 22:52, 12分鐘前 , 86F
我第一輪玩的時候也是很後面才注意到可以下山,但因為這
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07/23 22:52, 12分鐘前 , 87F
樣反而更有動力在第二輪思考怎麼修正行動方針
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07/23 22:53, 11分鐘前 , 88F
這位的心得感覺玩得很急
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07/23 22:58, 6分鐘前 , 89F
我也以為crtl 快轉是gal玩家的常識 原來不是喔
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文章代碼(AID): #1gOXJC45 (C_Chat)
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