Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎
單論nerf這件事,我不覺得有什麼不好。
雖然有人會覺得嫌無聊可以自己玩別的套路,
但有一個過於強勢的流派,又會變相懲罰不加入這套的玩家。
同樣,只buff不nerf又會讓數值膨脹太快。
nerf就只是官方強迫你換個口味而已。
至於這麼做有沒有問題,我覺得要看兩個層面。
一個是角色/道具取得成本,一個是內容豐富度。
於前者,比如手遊,大多角色都是隨機抽取,甚至要花錢去抽。
在角色取得高機率要花錢的情況下,砍角色相當於把你當初的錢丟水溝,
玩家會不滿也是理所當然的。
你可以想想,假如所有角色都能毫不費力的免費取得,
看到砍這個砍那個你的反彈還會不會那麼大。
還有一個特殊情況就是賽季制遊戲,
雖然部分道具在本季很珍貴,
但所有道具放到下一季都直接進垃圾場毫無價值,
會不會讓辛苦農到的裝變垃圾也就沒什麼差。
至於後者,就是能不能在原有情況下找到新解。
如果一款遊戲的內容足夠豐富,
就算目前主流的套路被砍廢了,玩家也能找到新的出路。
否則哪怕取得成本不高,但砍舊出新只是為了讓你玩新的,那同樣很無聊。
也就成了所謂的「官方教你玩遊戲」。
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噓
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但是原文就有說手遊啊XD
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不抄作業反而不容易被砍吧,官方大多都砍最強勢的。
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這種就是不夠豐富,變成官方教你玩遊戲了。
這樣就會很無聊= =
※ 編輯: ilove640 (114.41.115.137 臺灣), 07/25/2026 12:42:12
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