Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (子夜)時間2小時前 (2026/07/25 10:59), 17分鐘前編輯推噓2(3111)
留言15則, 6人參與, 52分鐘前最新討論串2/3 (看更多)
單論nerf這件事,我不覺得有什麼不好。 雖然有人會覺得嫌無聊可以自己玩別的套路, 但有一個過於強勢的流派,又會變相懲罰不加入這套的玩家。 同樣,只buff不nerf又會讓數值膨脹太快。 nerf就只是官方強迫你換個口味而已。 至於這麼做有沒有問題,我覺得要看兩個層面。 一個是角色/道具取得成本,一個是內容豐富度。 於前者,比如手遊,大多角色都是隨機抽取,甚至要花錢去抽。 在角色取得高機率要花錢的情況下,砍角色相當於把你當初的錢丟水溝, 玩家會不滿也是理所當然的。 你可以想想,假如所有角色都能毫不費力的免費取得, 看到砍這個砍那個你的反彈還會不會那麼大。 還有一個特殊情況就是賽季制遊戲, 雖然部分道具在本季很珍貴, 但所有道具放到下一季都直接進垃圾場毫無價值, 會不會讓辛苦農到的裝變垃圾也就沒什麼差。 至於後者,就是能不能在原有情況下找到新解。 如果一款遊戲的內容足夠豐富, 就算目前主流的套路被砍廢了,玩家也能找到新的出路。 否則哪怕取得成本不高,但砍舊出新只是為了讓你玩新的,那同樣很無聊。 也就成了所謂的「官方教你玩遊戲」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.115.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784948352.A.CB1.html

07/25 11:17, 1小時前 , 1F
然而不只手遊,一堆人單機也要哭,甚至roguelike這種每把
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07/25 11:17, 1小時前 , 2F
重來的也要抱怨不能動,30分鐘能弄出來的東西搞得像半生
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辛勞換來的
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07/25 11:18, 1小時前 , 4F
題目是單機遊戲
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但是原文就有說手遊啊XD

07/25 11:35, 1小時前 , 5F
又不是每個玩家都是只會上網抄作業,花時間研究、練成
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07/25 11:35, 1小時前 , 6F
的習慣被nerf成白癡,尤其肉鴿這種自由度高的遊戲,有
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07/25 11:35, 1小時前 , 7F
什麼好打壓的?覺得太簡單的玩家自己會選別的流派玩
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不抄作業反而不容易被砍吧,官方大多都砍最強勢的。

07/25 11:37, 1小時前 , 8F
最近出的relink DLC就很多招式被砍廢了阿
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07/25 11:52, 1小時前 , 9F
闇龍太強結果被人拿來口嗨別人傷害太低自己一帶三的一堆
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07/25 11:54, 1小時前 , 10F
一看傷害好歹有0.5龍說實在就正常角色的輸出
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07/25 11:54, 1小時前 , 11F
自己玩過強角色還要拿來當自己多屌的談資真是好笑
07/25 11:54, 11F

07/25 12:06, 54分鐘前 , 12F
主要還是看客群,op的玩法留幾個無傷大雅,想難一點自己
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07/25 12:06, 54分鐘前 , 13F
搞自己就可以了,不需要官方下手搞,官方下手輕重難說
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07/25 12:08, 52分鐘前 , 14F
本來好玩的玩法官方一出手不是砍死就是做不到有趣 反而
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07/25 12:08, 52分鐘前 , 15F
尷尬
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這種就是不夠豐富,變成官方教你玩遊戲了。 這樣就會很無聊= = ※ 編輯: ilove640 (114.41.115.137 臺灣), 07/25/2026 12:42:12
文章代碼(AID): #1gP2Q0on (C_Chat)
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