Re: [閒聊] Steam半數玩家見「褒貶不一」就猶豫購買

看板C_Chat (希洽)作者 (Zany)時間1小時前 (2026/07/26 20:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : 分析指出,遊戲品質固然與好評率密切相關,但數據在「壓倒性好評」(95%)與「褒貶 : 不一」(70%)這類標籤變更的臨界點前後呈現劇烈變化,其他區間則未見明顯波動。這 : 代表 Steam 的評論機制本身,對玩家消費者的購買抉擇具備極強的導向效果。 不過Steam這個標籤範圍本身很沒鑑別度就是(除了壓倒性好評) 這是以前跟人吵架時找到的研究 https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html 最近用AI重跑了一次,結論就是這篇研究的結果,現在也差不多 https://i.postimg.cc/NGZkhcv4/image.png
Steam有50%的遊戲>83%好評,跟我個人體感差不多,低於這個數字大概都有點問題 極度好評是好評率80~95%,也就是說它涵蓋了Steam快4成的遊戲 要能褒貶不一(40~69%)已經是後20%的遊戲了 *加權的定義:以「該遊戲總評論數的平方根」為權重。理由是讓熱門遊戲有較高權重(更 貼近「玩家實際會遇到的遊戲」),但用平方根壓縮,避免少數百萬級評論的遊戲完全主 導結果、也不讓小眾遊戲變得無關緊要。 https://i.postimg.cc/sXX4zf2G/image.png
價格的影響,應該很符合一般常識 語言區別有跑一下,大致上是簡=繁>韓>日 不過因為樣本不好抓,只做個大概趨勢而已 -- 憂 https://www.pixiv.net/artworks/111523050 https://twitter.com/Maru_ccy/status/1683540868240687108 https://pbs.twimg.com/media/F10jEU7XsAAaYw9.jpg
https://x.com/aKisyafa/status/2002666447450050990 https://pbs.twimg.com/media/G8rmdu6boAAV5Sr.jpg
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