Re: [閒聊] Steam半數玩家見「褒貶不一」就猶豫購買

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間53分鐘前 (2026/07/26 21:48), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : 我是不受影響啦,唯一會影響我的只有綠標病 : Steam半數玩家見「褒貶不一」就猶豫購買 市調機構揭用戶評論對銷量影響力 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80890 : 根據遊戲市場調查機構 GameDiscoverCo 於 7 月 24 日公開的調查結果,近半數 Steam : 玩家在看到遊戲評論降至「褒貶不一」或更低時,購買意願會明顯下降。顯示除了遊戲本 : 身的品質之外,Steam 商店頁面上顯示的「評分狀態標籤」本身,正是影響作品銷量的關 : 鍵因素之一。 : Steam 平台允許玩家在購買遊戲後撰寫評論。累積達 10 則以上評價時,根據好評率於商 : 店頁面顯示對應的評價。好評率達 70% 顯示為綠色的「非常好評」或「大多好評」;累 : 積 50 則以上且好評率達 80% 則標示為「極度好評」;累積 500 則以上且好評率達 : 95% 能獲得「壓倒性好評」。好評率跌破 69%,標籤就會轉為黃色的「褒貶不一」;低 : 於 39% 則會轉為紅色的「負評」領域。 : 市場調查機構 GameDiscoverCo 在 2024 年針對遊戲銷量與好評率的關係進行過統計。數 : 據顯示,好評率高達 95% 以上的作品,上市一個月內的實際銷量中位數可達願望清單轉 : 化率的 51%;但好評率降至 70% 以下的作品,轉化率僅剩 18%。 : 分析指出,遊戲品質固然與好評率密切相關,但數據在「壓倒性好評」(95%)與「褒貶 : 不一」(70%)這類標籤變更的臨界點前後呈現劇烈變化,其他區間則未見明顯波動。這 : 代表 Steam 的評論機制本身,對玩家消費者的購買抉擇具備極強的導向效果。 : 且據 Steamworks 官方說明,當好評率低於 40% 或以下轉為「大多負評」時,演算法會 : 減少該作品在商店頁面的曝光度;但在「褒貶不一」以上的區間,曝光演算機制並無差異 : 。這意味著玩家因標籤變化而產生的心理門檻,是造成銷量落差的直接主因。 : 為了釐清玩家的真實心態,GameDiscoverCo 近期針對 3,800 名 Steam 玩家進行了問卷 : 調查。由於受訪者多來自線上活動的活躍參加者,整體樣本偏向熱情度較高的 Steam 玩 : 家,且問卷以英文進行,受訪者主要分布於歐美地區,有高達九成玩家將評論作為購買參 : 考依據。相比之下不因評論而影響的則是低於 1 成。 : 在對於「評分降到何種程度會降低購買意願」的調查上,兩成玩家在降至「大多好評」以 : 下就會減少購買意願、三成玩家在「褒貶不一」以下會猶豫,而進一成玩家才表示完全不 : 在意評價標籤,根據統計顯示,共有 51.1% 的玩家在遊戲降至「褒貶不一」或更低評價 : 時會出現猶豫心態。 : 該問券調查亦收集了 2,500 份自由回答,探討 Steam 評論機制的優缺點。受訪玩家認為 : 評論中最具參考價值的資訊「閃退、Bug 與最佳化」等技術問題回報,其次才是整體好評 : 率;同時,遊玩時數較長的玩家所留下的評測,也具備較高信任度。 : 問券玩家認為最缺乏參考價值的現象,則包含純粹為了吸引注目的「玩笑迷因評論」、因 : 爭議事件引發的「負評炸彈」,以及機器人或洗分帳號產生的虛假好評。但整體來說,儘 : 管玩家能意識到評價機制可能存在人為操作的弊端,但多數人仍習慣以評論與標籤作為決 : 定是否購買的主要依據。 所以在看steam評價時 那些居中的評價其實有很高的不準確率吧? 畢竟只採用正負評 更多時候還要點進去看評論內容才會知道具體的情況 尤其是褒貶不一~大多好評這個區間 不少評價兩極的遊戲會集中在這個區間 大部分玩家其實都還挺寬容的 只要能啃得下去大多數都願意給個好評 然後在評論內容中指出問題所在 而這種作法卻恰好會混淆這種評分方式的結果 或是在已經得知遊戲內容才會購買的玩家 相當於購買時已經篩過一批人了 導致留下的評分和整個玩家圈的評價相左 像是最後生還者2 個人是比較喜歡分數制 畢竟更直觀一些 -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.37.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785073727.A.96E.html

07/26 21:49, 53分鐘前 , 1F
就去看評論內容
07/26 21:49, 1F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 2F
缺點你能接受當然就買,很簡單
07/26 21:50, 2F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 3F
我最討厭只有分數
07/26 21:50, 3F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 4F
想必10/10 嘻嘻:)
07/26 21:50, 4F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 5F
STEAM那種才最中立
07/26 21:50, 5F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 6F
有完整的時間軸對應
07/26 21:50, 6F

07/26 21:50, 52分鐘前 , 7F
沒差啊,不管什麼分數制你不換算都看不出個所以然
07/26 21:50, 7F

07/26 21:52, 50分鐘前 , 8F
這個區間就是普作的區間啊有什麼不準的
07/26 21:52, 8F

07/26 21:53, 49分鐘前 , 9F
10/10那種怎麼自己換算
07/26 21:53, 9F

07/26 22:01, 41分鐘前 , 10F
分數制也不代表就很準確,比如dlsite
07/26 22:01, 10F

07/26 22:04, 38分鐘前 , 11F
你如果要點進去看評論,負評直接看人家不爽什麼比較快,
07/26 22:04, 11F

07/26 22:05, 37分鐘前 , 12F
分數制的就沒那麼單純
07/26 22:05, 12F

07/26 22:08, 34分鐘前 , 13F
就終究要換算啊 不然像上面說的dlsite的4星跟google map
07/26 22:08, 13F

07/26 22:08, 34分鐘前 , 14F
的四星代表的意義一樣嗎XD
07/26 22:08, 14F

07/26 22:13, 29分鐘前 , 15F
分數制還得看分數分佈 一樣3分可能是5 1多(好惡分明)
07/26 22:13, 15F

07/26 22:13, 29分鐘前 , 16F
或者是3分多 (遊戲平庸)
07/26 22:13, 16F
文章代碼(AID): #1gPX0_bk (C_Chat)
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