[閒聊] MMORPG為捨都要玩家練分身

看板C_Chat (希洽)作者 (躺下來的話會很輕鬆)時間2小時前 (2026/08/22 11:16), 編輯推噓31(31052)
留言83則, 45人參與, 20分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
一開始好像是泡菜game 楓之谷 艾爾 瑪英 之類的 要你把分身練到一定程度拿buff 有些還是剛需一定要練 最近演算法 一直推WOW回鍋影片給我 發現WOW的戰隊系統也推出一段時間了 也是鼓勵玩家練分身的系統 為捨MMORPG後面都要鼓勵你一直玩分身 讓玩家有很多職業當牆頭草? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.229.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787368612.A.B65.html

08/22 11:17, 2小時前 , 1F
你不給玩家找事做他就跑去玩別的遊戲啦
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吸新玩家哪有騙老玩家再玩一次容易
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所以我喜歡FF14,一隻角色隨便亂轉
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看看那個魔力
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找事情做啊,不這樣就得是等級無上限
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08/22 11:19, 2小時前 , 6F
就綁住你啊 這個是商業上正常操作
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不然就是等級無限重制。但戰力會無限膨脹所以不會選這樣
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不是鼓勵練分身,是給練分身的人獎勵
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延長遊戲壽命R
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黏著性 要你天天上 每日任務也是
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找事給你做
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08/22 11:21, 2小時前 , 12F
不就搞分配嗎 例如黑沙 一隻戰鬥角再綁一隻另一隻戰鬥角
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釣魚角 鍊金料理角 打獵角 跑海角 好累哦幹
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懶得平衡或做轉換設計所以讓玩家自己去玩T0職業
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重點王八蛋平衡導致換職業 幹
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瑪奇的分身只是擴空間用主要都練本體(看19萬的AP)
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08/22 11:22, 2小時前 , 17F
會給加成不練不行
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你看FF14、PSO2這種能轉換職業的遊戲很少練分身的
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08/22 11:24, 2小時前 , 19F
不過像FF14有職業等級區分,也算是另一種的練分身,只是用同
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08/22 11:25, 2小時前 , 20F
一隻角色而已,而要營運要玩家練分身的目的單純就增加黏著度
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增加遊戲時間,不要一隻角色到頂後就棄坑了
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兩種方法都還好啦,wow練分身也不完全就是枯燥乏味
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,最終還是看你設計得如何
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08/22 11:27, 2小時前 , 24F
那種一堆職業的遊戲,如果每個職業都要開一隻,那有需
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要某職業的時候好像找角色也要找蠻久的,有點壯觀
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怕玩家沒事幹阿 真的是神經病設計==
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08/22 11:29, 2小時前 , 27F
遊戲設計問題 當分身對你有利的時候就會有人去練
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FF14六個分身,不同種族
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ff14不需要分身 但高難需要隊友跟時間配合 這更嚴苛
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黑沙最累的是他的倉庫 一想到倉庫滿滿東西要整理 就懶得玩
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MMO當然要找事給你做 順便分散點人回去低等區
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增加黏著度 避免你跑去玩其他遊戲
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倉庫不是一開始勞工設定配好就好了嗎 A城放木頭 B城放礦石
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C城放鍊金 海地爾放一些阿薩不魯 完美
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08/22 11:35, 2小時前 , 35F
讓你有事做
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想到還要打王角 其他遊戲王好像都是主要角色去 就黑沙直接
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丟分身
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增加遊戲時長與黏著度 然後你還要花更多錢跟心力去搞好
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08/22 11:40, 2小時前 , 39F
幾套裝備
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08/22 11:41, 2小時前 , 40F
以前魔獸每有一個分身 每周都能多參加一次G團賺錢
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08/22 11:42, 2小時前 , 41F
要刷造型或外觀也是要多分身
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08/22 11:47, 2小時前 , 42F
強迫玩家重複玩一樣的遊戲,省得遊戲方要一直想新點子
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08/22 11:49, 2小時前 , 43F
引導你多花時間
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08/22 11:52, 2小時前 , 44F
在線時長數據 賣多角裝備外觀時裝
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08/22 12:02, 2小時前 , 45F
同帳號分身還好 傳奇的遊戲還變相鼓勵多開
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08/22 12:03, 2小時前 , 46F
這才是對的吧 尤其魔獸 一個角色這麼多複雜設計 結果早
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08/22 12:03, 2小時前 , 47F
期都是只能全力衝一隻 真的浪費設計
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08/22 12:04, 2小時前 , 48F
時裝分開買
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08/22 12:07, 2小時前 , 49F
題外話,之前我玩神姬為什麼瘋狂開分身,因為想要全婆俠
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08/22 12:07, 2小時前 , 50F
,她們遊記抽獎機制不是固定的,從收入、抽出SSR的角度來
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看,舉例假設你要拿到5成角色的成本是100的話,拿到7成角
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色的成本大概才180,但是想拿到8成角色的成本是350,拿到
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9成角色成本是1000,想要全拿成本大概是3000;因此不想大
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灑幣花個3萬多買個3+2張gif 瑟圖+配音的話,簡單一點的方
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08/22 12:07, 2小時前 , 55F
法是養一堆帳號輪流抽老婆;直到營運方不當人一年的限定S
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08/22 12:07, 2小時前 , 56F
SR從7隻變成15隻+後我才退坑
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08/22 12:19, 1小時前 , 57F
所以GW2 才這麼好玩
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08/22 12:20, 1小時前 , 58F
純粹的劇情體驗
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08/22 12:27, 1小時前 , 59F
GW現在等3 能有中文更好
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08/22 12:28, 1小時前 , 60F
讓老手回低等區維持長期生態平衡
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08/22 12:29, 1小時前 , 61F
反正第一個起頭的發現有用,其他的就跟上
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08/22 12:42, 1小時前 , 62F
就沒料阿
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08/22 12:50, 1小時前 , 63F
練分身 裝備 時裝 整型那些都要另外買 一樣的東西多賣
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08/22 12:50, 1小時前 , 64F
你幾次不好嗎
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08/22 12:55, 1小時前 , 65F
魔獸其實本來就蠻鼓勵練分身的
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08/22 12:55, 1小時前 , 66F
魔獸的戰隊系統是幫你時間啊,和泡菜那種會回饋 Buff
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08/22 12:55, 1小時前 , 67F
到本體逼你練的還是有點不同
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08/22 12:56, 1小時前 , 68F
是遊戲廢人愛練分身 (大誤
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楓之谷應該是這套系統做的最逼人的,完全就是在浪費大
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08/22 12:57, 1小時前 , 70F
家時間
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增加遊玩時間黏著度
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08/22 13:02, 1小時前 , 72F
增加你的黏著度啊 不然棄坑怎辦
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可是如果遊戲內容本身做的夠大夠多玩家會主動去練分
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身的 會想去體驗不同職業 不同地區的內容
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以前魔獸不同種族不同職業有各自的地區和職業任務
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就會去主動玩 啊後面變成無情的打本機器 就只是因為
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08/22 13:06, 1小時前 , 77F
多一個角色可以打而練就是了
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08/22 13:28, 47分鐘前 , 78F
確實 增加更多成本讓你不願放棄
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08/22 13:34, 41分鐘前 , 79F
身外化身 一氣化三清
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08/22 13:39, 36分鐘前 , 80F
綁著你啊 等你哪天農的受不了就會想花一點錢了
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08/22 13:42, 33分鐘前 , 81F
FF14可以不用練分身就很友好,反過來缺點就是共用格子太少
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08/22 13:42, 33分鐘前 , 82F
了,現在衣櫃跟裝備櫃都快爆倉
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08/22 13:55, 20分鐘前 , 83F
狀態機補血機
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文章代碼(AID): #1gYHIajb (C_Chat)
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