Re: [閒聊] MMORPG為捨都要玩家練分身
因為MMORPG 就是數值的堆疊
越往上越肝/課
當投入與收益到達臨界點
平民就開始躺平當每日黨擺爛
隨著改版敵人變強
完全打不動的話這群人就有可能棄坑
因此必須釋出福利
讓平民也能跟上版本
但原本高等級的獎勵
降低太多門檻課長又會靠腰
最好的折衷方案當然就是強推練分身了
甚至還一堆福利怕你練不夠快
楓谷最近挑戰者伺服器開上癮也是同樣原因
太多原伺服的角色提高到一個檻後
要再提升花太多錢
乾脆躺平不課
用高福利讓你練新角就很難忍住了
乾淨機體稍微花一點就很有提升感
手會停不住
懶人包:
高等角色進一步提升太貴玩家不一定買單
但分身乾淨機體小課提升很明顯
玩家課金意願更高
廠商當然強推練分身
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