Re: [閒聊] 為什麼楓之谷和魔獸在臺灣還是屹立不搖
※ 引述《s9810456 (miner Steve)》之銘言:
: 楓谷的話
: 就夠經典以及出的時機恰好
: 把橫向MMORPG的地位搶走了
: 其他同期的名氣都被蓋過
: 以及轉型的夠早
: 舊楓谷BB前在韓國其實已經快死了
: 屎一樣的職業平衡
: (出雙英雄後情況越來越糟、潛能系統跟
: 雙刀出後更是重重補一腳,
: 從MMORPG變成智商檢測器
: 只有腦袋有洞的人才會去玩那些弱勢職業)
: 加上大多數內容(4轉後)除了外掛跟肝帝
: 根本碰不到
: 平民幾乎全退光
: 後來透過BB大改技能以及經驗需求才救起來的
: 後續每年也都有1~2次大改版
: 進行各種內容以及系統上的變更
目前來說 網遊最常看到的應該就兩個吧
楓之谷 還有RO仙境傳說
兩種都是2D紙娃娃篇可愛的 再來可能是瑪奇 其餘大概都在ICU急救
RO仙境傳說的整個遊戲架構其實蠻糟的
半2D的系統讓操作上有時候容易錯位有BUG
橫向2D的楓之谷就比較沒這問題
外型可愛
社交
操作相對簡單
所以讓楓之谷還能活著
RO仙境傳說是轉生再轉生
其餘都在喘了
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