Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

看板C_Chat (希洽)作者 (母體)時間1小時前 (2026/08/31 10:23), 1小時前編輯推噓17(20371)
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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言: : 本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。 : https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
: 那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。 : 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲 : https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
: https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
: 感覺還可以? : 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉 : https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
: 整個場景都變成不同風格,但不會不好看 : 不過,N卡買不到沒屁用 這如果在一些原本人物建模有一定的基礎、打光就很用心的遊戲上使用, 或是體育類、賽車擬真類遊戲上,會變成畫面神器,沒有甚麼太大的問題。 有些遊戲天生就不太適合,也不一定非得要開。 https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM
RDR2 https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk
打了MOD的SKYRIM https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA
燕雲 https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA
地平線 https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ
PSE2021 https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI
eFootball 2027 https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0
F1 2004 https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0
黑旗 https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0
COD 更別說GTAV的部分了,直接變成GTA 6.5了。 -------------------------------- 看到一堆人甚麼都沒看就說 醜、難看之類的,在抗拒, 是因為買不起卡跑不了嗎? 還是覺得AI就不喜歡? 以洩漏、非官方、玩家自己調的版本來說, 這種畫面的改善程度相當的可怕。 而且如果正是下放給廠商,他們也可以在遊戲中調整好性能參數去調用, 而不是像現在玩家每個都在開大操極限一樣。 另一個被動方式,直接材質用AI算好去增強, 記得這個也早有人這樣做了。 過沒幾天,可以注入家機模擬器的DLSS5版本出現也不意外。 昨天看到NBA這種畫面, 那種感覺就像我20年前買XBOX 360 剛打開次世代的NBA一樣 https://youtu.be/WEuZkAA1UsY?t=37
360版本 https://www.youtube.com/watch?v=oQJ3-m9p9f4
PC版本 那個360版的人物,會流汗、材質打光建模都完全不一樣的感覺。 現在比較會為這個技術擔心的,反而是SONY、MS下一世代的家機了。 兩家繼續堆料提升解析度、FPS穩定性, 人家一個畫面光影材質提升的就打死了。 兩三年後發售的新次世代機,PS6、HELIX 都是AMD的GPU 畫面如果沒有這兩三年持續優化的DLSS 5、 5.1、5.5 甚至到6這樣升級 那玩家肯定也都看在眼裡,就好像未來PC玩家玩到的才是次世代機的畫質。 除非AMD這邊也開發出一個除了FSR 以外的畫面增強功能, 下放家機使用,不然家機真的會有點難打。 像這樣的技術,未來不知道有沒有可能直接做一個可輸入盒子, 畫面輸入後,直接輸出到電視、螢幕上,整個AI 增強就在盒子上運作? 可以選擇增強光影、畫面、甚至補禎。 這樣家機也可以通吃了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.4.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788143003.A.44B.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.4.115 臺灣), 08/31/2026 10:26:22

08/31 10:24, 1小時前 , 1F
不同遊戲的適合度都不同 有些遊戲開了和原始風格差異大就
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屬於不適合
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GTAV那個完全變不同人了
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08/31 10:25, 1小時前 , 4F
懷疑大家真的會覺得那是好效果
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資訊量夠多了 但不精確
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反而可能造成反效果吧
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真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限
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不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已
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不一定是你說的買不起或者AI 感
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08/31 10:27, 1小時前 , 10F
大家想想看平常AI風格哪種接受度最高
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08/31 10:27, 1小時前 , 11F
意思是這個功能 跟主機玩家完全無關?
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08/31 10:27, 1小時前 , 12F
所謂的原始風格也可能是廠家的技術力不夠導致的妥協。
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08/31 10:27, 1小時前 , 13F
就是寫實系
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GTA4的看起來還是那個Nico
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08/31 10:28, 1小時前 , 15F
AMD已經在搞神經渲染了,還跟微索兩家合作
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08/31 10:28, 1小時前 , 16F
我是持樂觀態度,當然顯卡買不到一切都是空談
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08/31 10:28, 1小時前 , 17F
去找做遊戲背景朋友討論 他們應該也是感嘆時代進步之快
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08/31 10:28, 1小時前 , 18F
但技術先做出來總是好事
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08/31 10:29, 59分鐘前 , 19F
你講的那個盒子不就顯示卡...
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08/31 10:29, 59分鐘前 , 20F
不是顯示卡 是影像輸入盒子
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08/31 10:29, 59分鐘前 , 21F
至於NS2呢,神經渲染其實20系也能跑,只是效率問題
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08/31 10:31, 57分鐘前 , 22F
現在就是降2K,然後把一些畫質功能調低 拉高FPS
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08/31 10:31, 57分鐘前 , 23F
就看未來有沒有辦法訓練出能在NS2跑的模型
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剩下用DLSS5去提升 這樣應該比較實際一點
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08/31 10:31, 57分鐘前 , 25F
家機現在也是一堆只跑960P在拉高的遊戲
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08/31 10:32, 56分鐘前 , 26F
也不是每個都要開到4K 最高畫質再去APPLY DLSS5的
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08/31 10:33, 55分鐘前 , 27F
連FF7re那種風格套DLSS5都會倒胃口了
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08/31 10:34, 54分鐘前 , 28F
這個開始用Low去套dlss5
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08/31 10:35, 53分鐘前 , 29F
中間有改成超高,看起來沒差多少
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08/31 10:35, 53分鐘前 , 30F
所以把畫質功能調低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行
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但幀數會有差就是
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08/31 10:36, 52分鐘前 , 32F
我是來玩遊戲的不是看材質和貼圖
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08/31 10:36, 52分鐘前 , 33F
特效全給DLSS5去加強就好 這個路子也是OK的
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08/31 10:36, 52分鐘前 , 34F
那這個技術和你也沒任何關係了
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08/31 10:36, 52分鐘前 , 35F
你開DLSS呈現超擬真黑肥醜有比較好嗎
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 36F
你也不能代表所有玩家 那是你自己的習慣
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 37F
我又不玩黑肥醜
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 38F
你應該去玩超任、任天堂FC就好了
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 39F
看來平常都玩那種美術在混的遊戲
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 40F
正常遊戲美術打光什麼的都調好了
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08/31 10:37, 51分鐘前 , 41F
再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛
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08/31 10:38, 50分鐘前 , 42F
畫面變GTA6.5,那R星怎麼蠢到不用5代模組去套DLSS,還要花20
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08/31 10:38, 50分鐘前 , 43F
你這種就叫做雲抬槓
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08/31 10:38, 50分鐘前 , 44F
億去開發
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08/31 10:39, 49分鐘前 , 45F
看到這種的感覺真可憐
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08/31 10:39, 49分鐘前 , 46F
有人規定一定要用DLSS5嗎?這只是可選項又不是必要項
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08/31 10:39, 49分鐘前 , 47F
不會看中文 國文老師沒教好就是這種發言
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08/31 10:40, 48分鐘前 , 48F
就跟那種老人一樣,看到年輕人就要指指點點的那種
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08/31 10:43, 45分鐘前 , 49F
老哥 所以你說這啥DLSS,PS之類的沒辦法支援嗎
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08/31 10:43, 45分鐘前 , 50F
DLSS是NV專用技術阿 PS5是用AMD GPU
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08/31 10:44, 44分鐘前 , 51F
但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡)
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08/31 10:44, 44分鐘前 , 52F
AMD跟索尼微軟合作開發神經渲染了
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08/31 10:45, 43分鐘前 , 53F
一般渲染做完到swap chain之前就會做 bloom
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08/31 10:45, 43分鐘前 , 54F
老黃就是 AI 玩到沒招了才搞個DLSS5 AI 濾鏡出來,
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08/31 10:45, 43分鐘前 , 55F
這也能吹,AI 粉ㄏㄏ
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08/31 10:45, 43分鐘前 , 56F
tone mapping, grading, TXAA之類的
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08/31 10:46, 42分鐘前 , 57F
以這個技術調教好的話為大前提,未來N卡支援的特定類
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08/31 10:46, 42分鐘前 , 58F
型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主
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要是看N卡的領先有多少
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這個大概就只剩微調而已 其實很多打光問題 你調tone
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mapping也可以調出來
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08/31 10:48, 40分鐘前 , 62F
當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉
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08/31 10:49, 39分鐘前 , 63F
傳統光柵性能提升就已經到瓶頸了,顯卡一年比一年磚塊,
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08/31 10:49, 39分鐘前 , 64F
再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢
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08/31 10:49, 39分鐘前 , 65F
只是通常都修得很像偽人 要不要這樣做 廠商可以調整
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08/31 10:50, 38分鐘前 , 66F
其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力
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08/31 10:50, 38分鐘前 , 67F
不要修成像後室裡的怪物就好了,偽不偽人不重要
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08/31 10:51, 37分鐘前 , 68F
只是很多廠家直接追求力大飛磚 反而不去打磨遊戲引擎
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08/31 10:53, 35分鐘前 , 69F
3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力
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08/31 10:53, 35分鐘前 , 70F
包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindless
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08/31 10:54, 34分鐘前 , 71F
rendering, indirect drawing
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08/31 10:55, 33分鐘前 , 72F
還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作
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08/31 10:56, 32分鐘前 , 73F
進render pipeline前還要用render graph排出
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08/31 10:57, 31分鐘前 , 74F
command list
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08/31 10:57, 31分鐘前 , 75F
美術角色會變味那種就不搭 不是ai問題
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08/31 10:58, 30分鐘前 , 76F
但這個技術最大隱憂是生成出來的畫面目前都是基於N卡
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08/31 10:58, 30分鐘前 , 77F
一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都
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08/31 10:58, 30分鐘前 , 78F
看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現
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08/31 10:58, 30分鐘前 , 79F
在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣
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08/31 10:58, 30分鐘前 , 80F
造成審美疲勞
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08/31 11:00, 28分鐘前 , 81F
畢竟還在發展初期,未來肯定有不同模型風格可選
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08/31 11:03, 25分鐘前 , 82F
只要還是那麼吃效能的話 reshade都還比較堪用 也沒不會降
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08/31 11:03, 25分鐘前 , 83F
多少FPS
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08/31 11:04, 24分鐘前 , 84F
沒人說你一定要開 現在DLAA派的也不少啊
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08/31 11:11, 17分鐘前 , 85F
研究個一個月就會出現各種low high profile跟使用建議
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08/31 11:11, 17分鐘前 , 86F
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08/31 11:11, 17分鐘前 , 87F
我的疑問是光追推這麼久 現在老黃是要全打掉換成發
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08/31 11:11, 17分鐘前 , 88F
展AI濾鏡嗎
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08/31 11:11, 17分鐘前 , 89F
說不定完全關掉反鋸齒跟陰影也是可行的
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08/31 11:12, 16分鐘前 , 90F
光追還是要靠工程師去搞 這個也是另外一種方案
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08/31 11:14, 14分鐘前 , 91F
吃效能是因為現在都是渲染好原本的畫面再後處理硬疊上去
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08/31 11:14, 14分鐘前 , 92F
的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並
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08/31 11:14, 14分鐘前 , 93F
把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不
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08/31 11:14, 14分鐘前 , 94F
會像現在吃的這麼誇張
08/31 11:14, 94F
文章代碼(AID): #1gbEMRHB (C_Chat)
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