Re: [閒聊] 日廠為什麼還沒有做出大世界手遊?

看板C_Chat (希洽)作者 (最是清楚哇她咩)時間3周前 (2026/05/24 12:04), 3周前編輯推噓74(795189)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 如題 : 早期會說是因為日廠多半專注在單機遊戲 : 即使做服務型遊戲也偏向傳統的月費MMORPG : 近年已經知道這類大世界型的手遊好賺了 : 為什麼還沒有日廠做出類似的遊戲 : 反倒還是會做出蔚藍色法則這種活像是20年前才有的MMORPG : 即使各大廠都在聚焦服務型遊戲,也往往侷限在打槍或是MOBA類 : 這種大世界手遊有那麼難做嗎? 剛剛隨手找了一下相關訊息 日本手遊累計收入榜 Link: https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20251222013/ 2025 年日本年度營收排行榜(1/1~12/17) https://i.imgur.com/Mx0MV9P.jpg
大世界型的手遊看起來沒比較好賺啊? -- 早川秋看到的未來 https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
https://i.imgur.com/SXPvXGe.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779595475.A.BF1.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 05/24/2026 12:05:08

05/24 12:06, 3周前 , 1F
你這只計算日本國內阿
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05/24 12:06, 3周前 , 2F
主要是大世界手遊PC收入不好算吧 不然也不會界王拳
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中國那幾個都跨國的
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05/24 12:06, 3周前 , 4F
不過日本確實很多靠內需就夠了拉
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05/24 12:07, 3周前 , 5F
啊不是每次更新卡池都看日榜在吹= =
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05/24 12:07, 3周前 , 6F
我覺得一般來說要討論世界市場前 會先看國內情況吧?
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05/24 12:08, 3周前 , 7F
大世界應該要大阿
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05/24 12:09, 3周前 , 8F
出了國門就被暴打 這就是最愛鎖國的日廠
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05/24 12:09, 3周前 , 9F
日本內需靠IP遊戲就飽了
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日本就手遊最大市場 不看日本看什麼?
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05/24 12:09, 3周前 , 11F
之前常嘴歐美玩家大多不課金 他們的意見不重要
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05/24 12:09, 3周前 , 12F
結果現在拿全世界不好統計來說嘴
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05/24 12:09, 3周前 , 13F
日本自己就是這類手遊營收的最大頭了==不看自己看誰
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05/24 12:09, 3周前 , 14F
啊==
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05/24 12:09, 3周前 , 15F
至少我覺得以日本的情況來說,沒啥道理覺得做大世界類型
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05/24 12:09, 3周前 , 16F
寶可夢卡牌還能那麼前面,真的笑死
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05/24 12:10, 3周前 , 17F
的遊戲很好賺就是了
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05/24 12:10, 3周前 , 18F
其實中國頭部也不是大世界PC手遊==
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05/24 12:11, 3周前 , 19F
我覺得日廠問題的點在於不能在一開始 就各國多語言多平
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台上市
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05/24 12:11, 3周前 , 21F
PVP的 抓寵的 搜打徹的 冬日戰爭 才是中國營收大頭
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05/24 12:11, 3周前 , 22F
你看中國那堆大世界手遊,他最後重點宣傳國家也是日
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05/24 12:11, 3周前 , 23F
本,不就知道日本手遊市場最重要了==
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05/24 12:11, 3周前 , 24F
二遊癡真的太像支人了 各種角度都能贏
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05/24 12:11, 3周前 , 25F
跨國又怎樣 你這堆大世界手遊不找日本聲優來配 看營
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05/24 12:11, 3周前 , 26F
收會剩多少?
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05/24 12:11, 3周前 , 27F
其實就日本自己內需市場夠吃不需要像對岸那樣捲技術
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05/24 12:11, 3周前 , 28F
實際上就是不管中國還日本 捲大世界還上手遊都不是最賺
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05/24 12:12, 3周前 , 29F
所以根本就不怎麼需要卷大世界手遊
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05/24 12:12, 3周前 , 30F
就妳要做到這種品質 真的沒比較賺 還有風險
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05/24 12:12, 3周前 , 31F
玩支遊可以不要學支人的精神嗎?
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05/24 12:12, 3周前 , 32F
我是覺得傻了才做大世界,大世界就是個噱頭,現在弄幹嘛
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05/24 12:12, 3周前 , 33F
要那邊比全球,廣告營銷也要花數倍不是= =
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05/24 12:12, 3周前 , 34F
因為不是最好賺的
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05/24 12:12, 3周前 , 35F
就不會問日本怎麼不做王者榮耀 夢幻西遊 三角洲行動
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05/24 12:12, 3周前 , 36F
做出來還會被比較
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05/24 12:12, 3周前 , 37F
營收前面的大世界手遊最大市場幾乎都日本吧==
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05/24 12:12, 3周前 , 38F
寒霜啟示錄 最後生還者
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05/24 12:12, 3周前 , 39F
日廠從以前就只要日本國內就活得超爽沒變過,不然一堆鎖
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還有 194 則推文
還有 1 段內文
05/24 13:03, 3周前 , 234F
結果本土沒賺不了反而還賺贏這些中國3D手遊
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05/24 13:03, 3周前 , 235F
馬娘的PC Steam版有日服嗎?
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05/24 13:03, 3周前 , 236F
供需幾乎都在日本 扯賺外國人錢就是踩捧戲法 你看上面
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05/24 13:03, 3周前 , 237F
連鎖國也拿來扯
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05/24 13:04, 3周前 , 238F
大世界就疫情玩家時間多很有用,現在已經不是那個時候了
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05/24 13:05, 3周前 , 239F
PC PS5都沒計進去 不到3成跟人全部的比
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05/24 13:05, 3周前 , 240F
馬娘日版有STEAM也有DMM
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05/24 13:06, 3周前 , 241F
有又怎樣 那本質就是手機遊戲 不是用5090畫質完全不同
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05/24 13:06, 3周前 , 242F
的東西 大宗就是手機玩
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05/24 13:07, 3周前 , 243F
這邊也不是全部營收啊,原文提的都是多端
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05/24 13:08, 3周前 , 244F
又來「票都壓在票匭底下」論法 數據拿來再來講 不然都
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05/24 13:08, 3周前 , 245F
當成唬爛
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05/24 13:10, 3周前 , 246F
大世界手遊不是手遊??
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05/24 13:11, 3周前 , 247F
提多端 但最愛拿日本PS榜,歐美都車槍球 根本沒二遊
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05/24 13:11, 3周前 , 248F
的影子
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05/24 13:12, 3周前 , 249F
總要找個角度來贏
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05/24 13:14, 3周前 , 250F
幫PS賺了多少多到PS訂閱還要漲價喔
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05/24 13:15, 3周前 , 251F
賺的多少不知道,燒了多少可以看看宣傳和水軍就知道
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05/24 13:16, 3周前 , 252F
第一名:洗廣告的糞GAME 第二名:超級IP糞GAME
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05/24 13:16, 3周前 , 253F
第三名:日本第一國民手遊而且沒天井 第四名:信仰
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05/24 13:17, 3周前 , 254F
而且你們的大世界連職棒手遊都打不贏
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05/24 13:19, 3周前 , 255F
不過大家都心知肚明所謂的大世界手遊多半很難在手機玩
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05/24 13:20, 3周前 , 256F
所謂的收益基本上都要算跨平台才會比較多
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05/24 13:21, 3周前 , 257F
手機玩開放世界是要當暖暖包用喔
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05/24 13:22, 3周前 , 258F
這種遊戲現在也就亞洲在玩吧 而且中日兩大市場 中國才
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05/24 13:22, 3周前 , 259F
是最愛鎖國的吧 遊戲都要版號 進去還要閹割 都說外國人
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05/24 13:22, 3周前 , 260F
想賺中國錢很困難 玩個二遊就把這麼簡單的事忘了嗎
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05/24 13:25, 3周前 , 261F
做成網遊美其名大世界塞進抽卡跟手機裡稱大世界手遊
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05/24 13:25, 3周前 , 262F
但有多少人用手機玩
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05/24 13:32, 3周前 , 263F
支吹不爽你只列日本
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05/24 13:36, 3周前 , 264F
為什麼有人就是分不清楚什麼是目標族群?
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05/24 13:40, 3周前 , 265F
結果都全部輸給Last War這種低成本遊戲
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05/24 13:41, 3周前 , 266F
這些人應該慶幸自己沒有做生意,連自己產品要賣給誰都
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05/24 13:41, 3周前 , 267F
不知道
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05/24 13:44, 3周前 , 268F
歐美我記得課馬娘也課的很瘋吧
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05/24 13:56, 3周前 , 269F
雖然做遊戲是為了賺錢 但"只為了"賺錢是蠻悲哀的事
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05/24 13:56, 3周前 , 270F
製作公司如果沒有自己想像中或想做的遊戲
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05/24 13:56, 3周前 , 271F
那還是給AI做好了
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05/24 15:01, 3周前 , 272F
你怎麼不先顧慮人家對語言系統的態度
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05/24 17:38, 3周前 , 273F
本來營收大頭就不是二遊 要吹戳破就急了喔
05/24 17:38, 273F
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