Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

看板C_Chat (希洽)作者 (買早餐順便而已)時間6年前 (2019/02/28 10:09), 6年前編輯推噓8(10240)
留言52則, 20人參與, 6年前最新討論串6/19 (看更多)
最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。 國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收 回饋給國家,這會是最好的循環模式。 韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。 只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿... 又怎能帶動整個台灣遊戲界? ※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : 還願的問題前面有很多討論,現在比較想關心的是 : 如果從遊戲開發的務實面來說 : 玩家們或是一般大眾,除了購買遊戲本身之外 : 能夠用什麼方式來支持台灣國產遊戲? : 返校當時受到熱烈的迴響跟歡迎,但最後赤燭還是得靠中資支持 : 這表示台灣這邊的援助,不足以讓他能開發出一個完整遊戲 : 現在市面上有很多平台是跟大眾募資,支持獨立遊戲開發者的夢想 : 但不知像赤燭這樣知名度高的公司,適不適合也走這樣的管道 : 能夠幫助獨立遊戲最大的,第一是台灣廠商跟企業 : 但若這方面仍不夠的話 : 身為玩家的我們,能夠用什麼樣的方式,或是積少成多幫助獨立遊戲開發者呢? : 想知道務實面的部分,請大家討論看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.64.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551319762.A.C43.html

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台灣政府只會收割和阻擋 要他們幫忙真的很難...
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錢拿去蓋軌道了
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蓋諸葛四郎博物館說要帶動台灣ACG文化的政府 哈哈哈哈哈
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哈哈哈哈
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你這樣是要裕隆參戰嗎? 裕隆政府這麼挺耶
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裕隆只肥了一家不是整個業界...

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看電影就好了 年年有政府資金投入電影 問題是 一年20個
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就問問電影輔導有沒風力發電的力道,有蔣經國搞高速公路決心一定行的。 ※ 編輯: kingion (114.44.64.177), 02/28/2019 10:15:46

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案子好了 你要投誰?多少錢?今天赤燭跟你要50萬好了 但
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遊戲橘子或華義那種公司一開口就跟你要500萬說他們要做
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台灣就不是國家 國產三小 幹
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巫師3等級的大作 你確定我們官員們能分的清錢該給誰
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給多少?你知道我們的電影 每次最會拿錢 最會寫案子的
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沒有油水的事這些人不會做
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公司 都是鄉民最討厭的那種公司嗎 像還記得那個騙人的
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混血兒魔法師嗎 好像叫If還什麼 他們就是拿國家錢搞的
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案子
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國編本神話影響到現實判斷的典型情形
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台灣讓個遊戲宅當上獨裁者 就可以用你想像的力道搞了
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《ET新聞雲》金蝦獎/評審何瑞珠批:電影輔導金根本浪費
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你好歹也說說你要的是什麼,目標、經費、困難點,不要只有
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納稅人的錢
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空泛的一句話,你自己都不知道要什麼,是要下面的揣摩上意?
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錢交給政府統籌分配 打水漂的機率高達87趴
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為什麼補助台灣都愛用?因為方便、不出錯、上面不用花腦筋
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台灣政府創造產業的方法就是輔助金 然後輔助金就會變成
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扛責任,制定計劃是上面要弄得,但是都喜歡丟給基層,基層
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寫企劃大戰 誰唬得最好誰就拿錢 驗收甚麼隨便了事就好
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又不是白痴都然用最保守風險最少的,出了事死的是下面,上
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面繼續爽。上面也怕被罵被立委釘,所以繼續補助款
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其實娛樂相關產業前景還是很不錯的。有些金主已經看到了。
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你要學南韓,要不要看看他們為了發展成立了什麼、做了什麼
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誰訂計畫、誰執行、出事誰負責。台灣連大長今都拍不出來
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慢慢等吧.....
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我沒那麼樂觀 我覺得這次赤燭會讓遊戲金主縮手 你敢投資
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台灣遊戲嗎?風險變的有點高
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政府不就嘴炮&沾光 民間帶頭衝政府不要扯後腿就好理加載
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又要政府幫忙 又嫌政府沾光 真難搞
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國編神話受害者,政府分配資源就是最沒有效應的做法
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政府要幫啥忙
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台灣要這麼搞必須先把拿回扣的風氣改掉...
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你先說服周遭的人 看有沒有人會同意拿稅金去扶持遊
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戲產業
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阿韓國的做法就是只扶植龍頭幾家阿 各產業都這樣
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蔣經國建的高速公路是短視的例子耶
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韓國現在約1500家遊戲製作及經營企業,實際上卻是按照
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「80/20法則」在運作,即80%的玩家集中在20%的遊戲,因此
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80%的營收集中在20%的公司。因此1500多家只有少數賺錢,
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大者恆大,其他都是虧錢、解散或被併購。
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台灣遊戲市場很大,但是台灣遊戲市場是跟全球接軌的,等於
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你做一款遊戲競爭對手就是全球其他遊戲。所以...再說在
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灣是政府是不可能只扶植幾家龍頭公司,隨便一個圖利廠商
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02/28 13:51, 6年前 , 52F
帽子扣下來就GG了。
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