Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言:
: 最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。
: 國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收
: 回饋給國家,這會是最好的循環模式。
: 韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。
: 只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿...
: 又怎能帶動整個台灣遊戲界?
那我們來想像一下,如果返校當初有拿政府機關直接給的經費
媒體、立委會怎麼評價赤燭?會怎麼修理給預算的政府官員?
如果漫畫家是直接拿政府補助的,他還可以畫賣肉的劇情嗎?
有政府的錢拿是很棒,但是為了拿政府的錢,不免瞻前顧後,處處受限
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.24.158
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我是猜偏藍媒體跟偏藍鄉民會把赤燭批為當前政府的御用文人,批評政府搞這些
是分裂族群...
然後藍委找各種理由電給預算的公務員
※ 編輯: ehentai (111.241.24.158), 02/28/2019 10:46:35
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