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討論串[閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」
共 15 篇文章

推噓-53(12推 65噓 30→)留言107則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/06/27 12:20), 5年前編輯資訊
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印象派的對話沒完沒了. 用圖片來說明. 這是網上某張指控原神拉弓動作抄襲的圖片. https://i.imgur.com/WYUv73j.jpg. 這是汪達與巨象. https://i.imgur.com/nl4Xsxi.jpg. 這是地平線:期待黎明. https://i.imgur.com/7q
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者ededws1 (ATMJin)時間5年前 (2019/06/27 12:48), 編輯資訊
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有一件事我不是很明白. 為什麼遊戲要做的跟其他遊戲有87%像呢?. 核心的遊戲玩法或體驗就算了,連玩家第一眼就會看到介面或是美術風格甚至細部動作都很難說有差異. 到底這種一眼就讓人覺得是抄襲的遊戲做出來的目的是什麼?炒作話題?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.1

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/06/27 13:00), 編輯資訊
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所以這就是我說的每個人心中都有一把尺. 我沒有過度解讀,我只是試圖點出這個議題的問題在哪. 在於工程師眼中的世界跟玩家完全不同. 而工程師認定的原創在玩家眼中也可能是抄襲. 玩家眼中認定的原創,可能拆開來工程師會覺得是抄襲. 從美術表現的觀點來看. 從法律的觀點來看. 從程式的觀點來看. 從玩家的觀
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推噓-42(3推 45噓 43→)留言91則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/06/27 13:03), 5年前編輯資訊
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史來姆和哥布林這種爛大街的東西. 初代薩爾達還沒有丘丘咧. 跟仙境傳說的波利一樣都是大同小異. 你怎麼不說薩爾達抄DQ?. 還是DQ抄襲龍與地下城?. 這種東西人人都能用好嗎?. 這部分解釋過了不贅述. 弓手的用法只有一種. 這些很像或說是抄襲也沒錯. 但有經過加工和修改. 薩爾達唯一的AOE技就是
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推噓26(26推 0噓 50→)留言76則,0人參與, 5年前最新作者a5378623 (黑雲)時間5年前 (2019/06/27 13:17), 編輯資訊
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沒認真看這兩個遊戲的對比. 只是這個話題我第一個想到的. 反而是英雄聯盟最近抄的自走棋. 為什麼這個沒人吵,原神卻吵翻天啊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.161.144 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Cha