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討論串[討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?
共 26 篇文章
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問題不是本土化害死文創,而是大中華圈的文化中心回到中國,. 二十年前台灣跟香港都是大中華圈的文化中心,產業都在這兩個地方. 所以影視音樂作品都是港台在推出. 而當時的影視圈從業人員,也都沒有想要突破這個舒適圈. 結果就是當這二十年,大中華圈的文化中心回到中國後,. 而這二十年沒有人去做出能在世界競爭
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本土化跟害死文創沒有關係。. 臺灣人講好聽是包容力高,講難聽是奴性,. 畢竟臺灣的歷史就是文革再文革,. 這讓我們對異文化的接受度很高。. 異文化接受度高,美日韓中的東西都來,. 小臺灣如何與這些強國對抗?. 在這環境下,就只剩少量強者存活。. 剛好中國對臺灣的接受度很高,. 活下來那些紛紛跑去中國
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要先定義一下本土化. "本土化某種意義上強調全球化下的本土自身文化。在主體不明的情況下,可能稱為本土化或在地化。". 但是這個定義是相對於全球化,也就是"在市場與科技力量支持下,全球商品、消費乃至文化、價值觀和各地人們的行為模式都有趨同(convergence)的發展". 台灣文創業界中本土化的問題
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Sony 在今年夏天有一款「本土化」的對馬戰鬼要上市. 說是「本土化」可事實上對馬戰鬼在裝備方面不怎麼符合史實. 連Sony官方自己都承認這一點. 對馬戰鬼的背景是13世紀的鎌倉時代. 但制作方覺得現代人對日本武士的印象. 是16世紀的戰國甚至更後面的江戶時代. 為了不讓玩家對「日本武士」幻滅才故意
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不是吧?. 台灣文創感覺經常是. 這裡好了,那裡感覺就少一樣. 不是本土化害慘台灣文創,而是台灣文創只剩下本土化能當賣點. 不過台灣文創也是有很多優秀例子. →高捷少女、星宇航空動畫、虎爺動畫短片、高雄電影節、雲門舞集、窩窩. 然後我想問文化創意產業範圍很廣吧?. 又沒有限定電影電視文學漫畫等才算.
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