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討論串[討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?
共 26 篇文章

推噓8(11推 3噓 13→)留言27則,0人參與, 5年前最新作者TWHOT (來~咬鵝!)時間5年前 (2020/06/11 01:07), 5年前編輯資訊
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本土的就是世界的 這根本就是一句扯淡的屁話. 本土化要成功走向全球化有一個關鍵的前提. 就是這個本土化要有足夠的國際吸引力. 美國的好萊塢夠本土 然後全球都喜歡看 全球都買單. 印度的寶萊塢也本土 但除了印度阿三 出了印度誰買單. 鬼島的本土文化除了井蛙自己覺得南玻完之外. 出了鬼島 誰感興趣. 要
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lorena409 (最新興趣是釣螃蟹)時間5年前 (2020/06/10 19:17), 編輯資訊
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不是吧?. 台灣文創感覺經常是. 這裡好了,那裡感覺就少一樣. 不是本土化害慘台灣文創,而是台灣文創只剩下本土化能當賣點. 不過台灣文創也是有很多優秀例子. →高捷少女、星宇航空動畫、虎爺動畫短片、高雄電影節、雲門舞集、窩窩. 然後我想問文化創意產業範圍很廣吧?. 又沒有限定電影電視文學漫畫等才算.
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推噓7(7推 0噓 37→)留言44則,0人參與, 5年前最新作者zaku2015 (漂流木)時間5年前 (2020/06/10 16:14), 5年前編輯資訊
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Sony 在今年夏天有一款「本土化」的對馬戰鬼要上市. 說是「本土化」可事實上對馬戰鬼在裝備方面不怎麼符合史實. 連Sony官方自己都承認這一點. 對馬戰鬼的背景是13世紀的鎌倉時代. 但制作方覺得現代人對日本武士的印象. 是16世紀的戰國甚至更後面的江戶時代. 為了不讓玩家對「日本武士」幻滅才故意
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 5年前最新作者vikk33 (vikk33)時間5年前 (2020/06/10 15:11), 編輯資訊
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要先定義一下本土化. "本土化某種意義上強調全球化下的本土自身文化。在主體不明的情況下,可能稱為本土化或在地化。". 但是這個定義是相對於全球化,也就是"在市場與科技力量支持下,全球商品、消費乃至文化、價值觀和各地人們的行為模式都有趨同(convergence)的發展". 台灣文創業界中本土化的問題
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者justeat (小玉)時間5年前 (2020/06/10 13:38), 編輯資訊
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本土化跟害死文創沒有關係。. 臺灣人講好聽是包容力高,講難聽是奴性,. 畢竟臺灣的歷史就是文革再文革,. 這讓我們對異文化的接受度很高。. 異文化接受度高,美日韓中的東西都來,. 小臺灣如何與這些強國對抗?. 在這環境下,就只剩少量強者存活。. 剛好中國對臺灣的接受度很高,. 活下來那些紛紛跑去中國
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