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討論串[討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?
共 26 篇文章
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其實台灣的問題. 我倒認為. 是本土化不夠本土化. 沒有發揮本土化的優勢. 看看海角七號. 就有帶動片中出現的當地景點旅遊. 創造除了票房回收外的另一個經濟效益. 但其他電影. 似乎許多都沒有特別強調地標或是景點. 台灣要做的. 應該是讓文化部的補助分散到各地. 讓各地文化局能有更多經費以及自主權.
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推文有好幾個提到賽德克的,. 老實說我也是只看了預告和片段就放棄的人,. 不過我剛剛也想了一下,. 這題目要怎麼拍才會有娛樂性,. 想到了二個方案. 想問問版友這種企劃是不是才是有娛樂性也有本土化的劇本?. 還是是會讓導演被原住民團體告死的劇本? XD. [企劃一]. (10min). 莫那魯道是個
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原文恕刪. 其實這幾年台灣本土的影視的作品是有在進步的. 而且品質和票房都有起來. 以下轉自電影版 維基百科統計至2019年國片破億的名單. https://i.imgur.com/YpjrdIW.jpg. 大部分都是近十年的作品. 本土元素很多 題材變得多元 不乏高娛樂性高票房的作品. 台劇就不說
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我的答案肯定是「否」. 第一個我先來討論 「低俗」一事. 我舉三個不同時期不同國家的不同作品. 香港 九品芝麻官. 台灣 大尾鱸鰻. 美國 死侍. 我們一般很喜歡把「講話齷齪 髒話連篇 這樣我怎麼教小孩」這種理由. 把這些作品冠上低俗電影. 死侍對於低俗的評價可能很兩極. 但我還沒沒看過有人在電影版
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是錢進中國害死台灣文創. 台灣acg的黃金時代大概在. 1990年代到2004年左右. 全盛期大概就96-02年. 這段期間剛好是喊西進中國最大聲的時候. 同時也是網路時代開始的時候. 這段期間台灣做出了大量的單機遊戲. 也有不俗的銷量. 但2000年開始因為家用網路普及. 網路遊戲興起. 加上受遊
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