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討論串[討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?
共 26 篇文章

推噓8(11推 3噓 13→)留言27則,0人參與, 4年前最新作者TWHOT (來~咬鵝!)時間4年前 (2020/06/11 01:07), 4年前編輯資訊
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本土的就是世界的 這根本就是一句扯淡的屁話. 本土化要成功走向全球化有一個關鍵的前提. 就是這個本土化要有足夠的國際吸引力. 美國的好萊塢夠本土 然後全球都喜歡看 全球都買單. 印度的寶萊塢也本土 但除了印度阿三 出了印度誰買單. 鬼島的本土文化除了井蛙自己覺得南玻完之外. 出了鬼島 誰感興趣. 要
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推噓46(48推 2噓 190→)留言240則,0人參與, 4年前最新作者x23x (xxxx)時間4年前 (2020/06/11 03:35), 編輯資訊
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我不太會認為"本土化搞死文創". 但事實上是很多人也不知道"怎麼做好的本土作品". 我在巴哈上看過一篇"台灣風格漫畫". https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855. 簡單來說就是老師認為他們的漫畫"本土要素不夠多". 改著改著越來

推噓42(42推 0噓 142→)留言184則,0人參與, 4年前最新作者wahaha99 (此方不可長)時間4年前 (2020/06/11 05:29), 4年前編輯資訊
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本土化三個字根本就假議題. 因為創作者是創作者自己. 沒人拿刀架在他脖子上、要他本土化. 你說有智障出資. 要人在作品加入本土化. 你要不不屌他. 你要不含下去. 反正不是你出錢 管他喔. -----. 台灣最大的問題是. 1. 缺乏想像力. 2. 沒有其他領域的人加入文創. (或是文創人不夠深入其
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推噓29(31推 2噓 57→)留言90則,0人參與, 4年前最新作者D122 (小黑球)時間4年前 (2020/06/11 07:20), 編輯資訊
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版上提供了不少的想法 這兩天看下來也有點初步了解. 的確 台灣這產業還沒起來 高層不能這樣扼殺創意. 我是認為對於輔助 鼓勵方向上. 現在老一輩的一些刻板印象也是影響很大的因素. 但我比較好奇的是 所謂“台灣的本土化”為何. http://i.imgur.com/qmWCw7Y.jpg. http:
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 4年前最新作者lunawalker (lunar)時間4年前 (2020/06/11 08:37), 編輯資訊
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引述 《D122》 之銘言:. 我個人覺得不用想的那麼麻煩,. 台灣人在台灣島上的生活就是在地化、本土化的東西。. 就算是在日治時期,台灣跟日本本土都不一樣了,. 民國時期跟大陸各省也不盡相同,這些獨特的小差異就是台灣本土的東西!. 我覺得需要的是自然的融入,本土化不是賣點、是裝飾,是讓作品變得
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