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討論串[問題] 格鬥遊戲是不是過氣都很快
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推噓5(5推 0噓 25→)留言30則,0人參與, 4年前最新作者Pocer (就4論4)時間4年前 (2020/08/25 18:56), 編輯資訊
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你講的這個上百隻腳色基本已經到了易學難精的"精"的部分. 那當然是要苦練 但那已經遠超出上手的範圍. 上手我想可以直接解釋為"熟悉了基本操作". 而基本操作也不外乎移動&普功&放招. 那用LOL打個比方 如果LOL帶入格鬥遊戲的上手難度會怎樣. 就變成. 快速輸入EWQ放出招式A QEW放招式B Q
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推噓15(15推 0噓 45→)留言60則,0人參與, 4年前最新作者jk8177919 (苦瓜)時間4年前 (2020/08/25 18:54), 4年前編輯資訊
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雖然是月經文了 但手癢還是回一下. 我自己的想法 看看就好. 說實話 我也不覺得MOBA或FPS有比FTG簡單. FTG的連段有難度 局勢判斷、心理戰吃經驗 但你只要關注一個人的動作就好. FPS跟MOBA不是. 團隊戰術配合複雜 在比賽的時候要看的技能 碰到的狀況更多 更吃反應. 但是要體驗到樂趣
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者TaiwanBeijin (台灣北京)時間4年前 (2020/08/25 18:31), 編輯資訊
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以Dota 比喻來講. 傳統格鬥遊戲其實比較像v社的dota 2. 因為dota2裡的角色大部分都是指定技. 所以整體觀念非常吃重 容錯率不高. 你以為快打鐵拳都在比打連段嗎?. 非也 心理戰的層面要比影響大. 相比lol就比較像大亂鬥. 高手可以很精 菜雞其實也玩得開心. --. 發信站:

推噓40(41推 1噓 72→)留言114則,0人參與, 4年前最新作者kons (kons)時間4年前 (2020/08/25 15:52), 編輯資訊
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其實這個滿有趣的,. 很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。. 但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲,. 例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。. 所以我認為問題不在於上手難度,而是在學習的痛苦坡上有沒有額外的樂趣。. 另外一點,我認為格鬥遊戲沒落的原因,是格鬥遊
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推噓32(33推 1噓 22→)留言56則,0人參與, 4年前最新作者HAmakers (罽赭麌碯)時間4年前 (2020/08/25 00:59), 4年前編輯資訊
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就是啊發現之前. 買的DOA6排線上. 已經排不太到人了. 然後玩朋友的劍魂6. 也排不太到人. 感覺除了快打旋風. 好像也沒啥格鬥遊戲比賽. 最近看格鬥遊戲實況主. 好像大部分都在玩 GBFV. 不過好像大部分也沒啥DLC玩. 然後玩的門坎也算高好像也不是沒原因. --. 發信站: 批踢踢實業
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