Re: [問題] 格鬥遊戲是不是過氣都很快

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間4年前 (2020/08/25 18:31), 編輯推噓1(105)
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以Dota 比喻來講 傳統格鬥遊戲其實比較像v社的dota 2 因為dota2裡的角色大部分都是指定技 所以整體觀念非常吃重 容錯率不高 你以為快打鐵拳都在比打連段嗎? 非也 心理戰的層面要比影響大 相比lol就比較像大亂鬥 高手可以很精 菜雞其實也玩得開心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.182.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598351516.A.53C.html

08/25 18:38, 4年前 , 1F
閂做磏軚A我喜歡看動作和過場劇情。也喜歡蒐集配音。
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*身為菜雞
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08/25 18:40, 4年前 , 3F
LOL就算退坑也是能去ARAM否放
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08/25 18:57, 4年前 , 4F
LOL就是低門檻著名的 就算不知道那角色能幹嘛
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東西飛過來就躲
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08/25 18:59, 4年前 , 6F
不過有幾隻角色跟裝備設計不直觀 :(
08/25 18:59, 6F
文章代碼(AID): #1VHEYSKy (C_Chat)
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