Re: [問題] 格鬥遊戲是不是過氣都很快

看板C_Chat (希洽)作者 (就4論4)時間4年前 (2020/08/25 18:56), 編輯推噓5(5025)
留言30則, 9人參與, 4年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言: : : 好像也沒啥格鬥遊戲比賽 : : 最近看格鬥遊戲實況主 : : 好像大部分都在玩 GBFV : : → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00 : 其實這個滿有趣的, : 很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。 : 但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲, : 例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。 你講的這個上百隻腳色基本已經到了易學難精的"精"的部分 那當然是要苦練 但那已經遠超出上手的範圍 上手我想可以直接解釋為"熟悉了基本操作" 而基本操作也不外乎移動&普功&放招 那用LOL打個比方 如果LOL帶入格鬥遊戲的上手難度會怎樣 就變成 快速輸入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大絕 想像一下拿這套系統玩犽宿 就說個很一般的操作就好 先假設Q集好了 先QWE滑過去 滑的期間輸入EWQ擊飛 然後擊飛期間輸入REWQWER接大絕 一個很一般的接技就變成這樣了 你確定上手難度一樣嗎XD 連基本操作都要練習 這樣的遊戲要在現代生存太難 大多數人馬上就換下一款了 基本操作做不好 那就根本無法享受遊戲 現在的遊戲要難 也不會難在基本操作上 格鬥遊戲的理念真的太過時拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.188.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598352980.A.F08.html

08/25 18:59, 4年前 , 1F
GBVS已經很簡單了 但是我還是連236+ab鍵開大招都會轉
08/25 18:59, 1F

08/25 18:59, 4年前 , 2F
不出來.......好不容易打到破綻可以接 然後就站著發呆
08/25 18:59, 2F

08/25 19:00, 4年前 , 3F
理念過時這說法怪怪的
08/25 19:00, 3F

08/25 19:03, 4年前 , 4F
你搞錯了 要搓招最基本的原因是因為按鍵不夠多
08/25 19:03, 4F

08/25 19:04, 4年前 , 5F
就算操作簡化 結果也是一樣
08/25 19:04, 5F

08/25 19:05, 4年前 , 6F
1f的問題不是技能按不出來,而是沒選到適合的角色
08/25 19:05, 6F

08/25 19:05, 4年前 , 7F
加上GBVS屬於連段系FTG
08/25 19:05, 7F

08/25 19:06, 4年前 , 8F
像一樣昇龍就分輕中重 波動拳也是 旋風腳也是 還有ex
08/25 19:06, 8F

08/25 19:06, 4年前 , 9F
一鍵一招都不知道要排到哪邊去了...
08/25 19:06, 9F

08/25 19:06, 4年前 , 10F
其實FTG種類也很多的。1F可能就適合重立回系統的侍魂
08/25 19:06, 10F

08/25 19:06, 4年前 , 11F
所以侍魂就是排除這個問題阿,整個遊戲的核心就是看準打
08/25 19:06, 11F

08/25 19:07, 4年前 , 12F
一個角色技能不會太多,也不會要整天轉技能
08/25 19:07, 12F

08/25 19:07, 4年前 , 13F
但是就是要非常吃準玩家判斷
08/25 19:07, 13F

08/25 19:07, 4年前 , 14F
gbvs很不連段了啦 版中連段超短 版邊就只要練一套
08/25 19:07, 14F

08/25 19:08, 4年前 , 15F
當然後面侍魂也是開始引入一些花俏招,但玩法核心還是
08/25 19:08, 15F

08/25 19:08, 4年前 , 16F
不變的
08/25 19:08, 16F

08/25 19:09, 4年前 , 17F
GBVS當然算是連段系的格鬥遊戲阿,只是把長度壓短了
08/25 19:09, 17F

08/25 19:13, 4年前 , 18F
GBVS的COMBO越長效益越低 所以不用練太長
08/25 19:13, 18F

08/25 19:13, 4年前 , 19F
後面就只是打爽的
08/25 19:13, 19F

08/25 19:16, 4年前 , 20F
沒這回事吧 能接完就一定會接完 多的傷害再少也是傷害阿
08/25 19:16, 20F

08/25 19:16, 4年前 , 21F
其實拿ARC家的遊戲來說本來就不太適合大眾
08/25 19:16, 21F

08/25 19:16, 4年前 , 22F
ARC設計的遊戲多半都有過度複雜的傾向
08/25 19:16, 22F

08/25 19:17, 4年前 , 23F
DBFZ都簡化成這樣了 還過度複雜 簡單的DIVEKICK又沒人玩
08/25 19:17, 23F

08/25 19:17, 4年前 , 24F
像電光戰記這種就很適合新玩家來。操作簡單重視攻防猜
08/25 19:17, 24F

08/25 19:18, 4年前 , 25F
不會阿DIVE挺不錯的。DBFZ我覺得系統還是太雜了
08/25 19:18, 25F

08/25 19:18, 4年前 , 26F
有時候會選可以繼續壓制的連段 不然就打到Combo上限
08/25 19:18, 26F

08/25 19:20, 4年前 , 27F
還有會覺得立回好玩的幾乎都是接觸一段時間的人了
08/25 19:20, 27F

08/25 19:26, 4年前 , 28F
真的 新手只想打炫泡連段跟炫泡大招而已
08/25 19:26, 28F

08/25 19:34, 4年前 , 29F
講真的 以dota類遊戲來說 熟悉所有腳色技能算基本
08/25 19:34, 29F

08/26 01:06, 4年前 , 30F
輸入簡單的侍魂也沒因此比較紅啊...都是藉口
08/26 01:06, 30F
文章代碼(AID): #1VHEvKy8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VHEvKy8 (C_Chat)