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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
共 28 篇文章

推噓33(34推 1噓 95→)留言130則,0人參與, 4年前最新作者owo0204 (寒武紀魔乃粉)時間4年前 (2020/11/08 17:49), 4年前編輯資訊
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借串問一下. 我真的覺得沒有本土創作這件事. 對使用者來說根本沒有什麼差吧. 鄰近國家. 中國的 日本的 韓國的. 遠一點的. 歐洲各國 美國等地. 光這些地方產出的作品就一輩子看不完玩不完了. 台灣本土ACG產業有或沒有根本就無所謂吧?. 為啥好像有些人滿執著一定要有“國產xx”. 反正佼佼者自然
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推噓39(56推 17噓 241→)留言314則,0人參與, 4年前最新作者democrat (democrat)時間4年前 (2020/11/08 17:32), 編輯資訊
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看到有人又在抱怨炒房跟市場太小就覺得好笑,那些如此認為的鄉民可以應該要認清現實。. 首先台灣市場很大。. 先來談談最紅的手遊市場,光是台灣的課金規模是全球第五大,只輸美國、日本、韓國、中國等地,年產值數百億,這樣的市場也是全球少有了,歐洲那些國家市場遠比台灣小的多。. 炒房資金?那些錢出來也不會跑去
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推噓39(40推 1噓 89→)留言130則,0人參與, 4年前最新作者wahaha99 (此方不可長)時間4年前 (2020/11/08 17:13), 4年前編輯資訊
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我左想右想,. 我發現了一件事, 就是IP要越早出現, 越容易成功. (update:指同樣的投入、條件下). 好比超級瑪莉, 他雖然可能不是第一個,. 但也算是早期的2D動作橫卷軸過關遊戲。. 那你會說, 很多東西都紅不了了?. 這時候就要看你能掛上多少個「第一個」或「早期」。. 瑪莉歐, 「早期
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間4年前 (2020/11/08 17:08), 編輯資訊
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這問題雖然經典,但可以永遠扯個沒完,每次都可以換一種新角度來扯. 經典問題1. 為什麼捷克波蘭這種東歐小國可以台灣不行. 答案是. 捷克波蘭遊戲工作室的利基,是他們國家的開發成本很便宜. 貿易路線是: 便宜人工的東歐做遊戲 -> 賣有錢的西歐. 長期貿易要成,要記住一個感覺,水往低處流,順勢而為.
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推噓-2(3推 5噓 69→)留言77則,0人參與, 4年前最新作者l42857 (~.~)時間4年前 (2020/11/08 16:50), 4年前編輯資訊
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雖然這是月經題了, 但是搞不清楚狀況的人似乎還是很多.. 1.. 整天講炒房的可以退下去了.. 把資金囤在房地產最嚴重的國家與原神的開發國家是同一個.. (他們有人統計不論國企民企, 大概大公司只剩華為沒在炒房.). 2.. 說市場的也可以滾回去了.. 那些東歐遊戲商市場小語言弱勢應該連出生都不應該
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