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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
共 28 篇文章
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有問題的 是老闆 不是員工. 那個員工進遊戲業 不是想做出理想中的遊戲?. 結果 各位你也看到了. 軒轅劍 1 2 3 4 5 6 7 外傳. 仙劍奇俠傳 1 2 3 4 5 外傳. 大富翁1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. 風色幻想 1 2 3 4 5 外傳. 每次都是 舊瓶裝新酒 賣情懷
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現在也在遊戲業 不過是日本的遊戲業. 原因阿 不是很清楚. 當年也是憧憬的東方的神主這樣的工作者想投入遊戲業. 大學專題還開發了一個遊戲當畢業報告. 同時期作遊戲專題整個系就兩個主. 其他的要嘛做EC要嘛做算法. 大家一起比賽一個比創意一個比商機. 最後得名的都是做EC的. 再來要出社會了拿到兩個o
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聊一下早期的台灣單機好了. 其實我覺得台灣的早期單機市場其實應該不小. 因為有的公司出的續作炸了 但是還能再出續作. 早期台灣的單機 其實應該還是不錯的. 問題大概就是 盜版 賣情懷吃老本 同一模式不斷吃. 最著名的盜版影響 大概就是 漢唐的幽城 攻略本賣的比遊戲還多..... 這家遊戲真的都很刁.
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