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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
共 28 篇文章

推噓25(25推 0噓 132→)留言157則,0人參與, 4年前最新作者astrayzip時間4年前 (2020/11/08 20:59), 4年前編輯資訊
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其實要發展. 最簡單的一點. 就是買爆就對了. 台灣花了很長的一段時間. 遊戲年產值才到600億等級. 美國遊戲年產值超過一兆. 日本遊戲年產值3800億. 韓國遊戲年產值3600億. 中國遊戲年產值一兆. 這些國家能發展遊戲產業的共同點. 就是買好買爆. 所以打開steam,買爆台灣獨立遊戲. 走
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推噓4(6推 2噓 28→)留言36則,0人參與, 4年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間4年前 (2020/11/08 20:47), 4年前編輯資訊
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全世界有兩百多個國家和地區. 與其問為什麼台灣不行,不如想想台灣憑什麼可以. 說句難聽的,就好比一個人老是在抱怨正妹不愛他. 只喜歡些有錢、有長相、有幽默感的男生. 結果自己連半個屁優點都沒有. 是怎樣?難不成自認自己很亞薩希啊?. 同理啦,那些認同台灣市場、人才不差的人會陷入同一種迷思. 看不清自
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間4年前 (2020/11/08 20:41), 4年前編輯資訊
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台灣有啊 全世界第一款蘿莉黑魂小魔女諾貝塔. 跟第一款萌系薩爾達原神一樣異曲同工之妙. 但是就差在資金,獨立遊戲沒辦法跟米哈遊比. 沒錢導致宣傳上力道不足+開發進度緩慢. 諾貝塔完整版要上線都要明年年底了. 原神就很聰明,錢都砸在宣傳了. 開發不完乾脆直接做成免費手遊. 更新慢慢來沒關係反正收入靠課
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2020/11/08 20:12), 4年前編輯資訊
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大概是因為台灣不重視IP吧?. 所以 仙劍奇俠傳 . 軒轅劍 現在根本是中國製的,. 現在連 天地劫 的手遊也是中國製的,. 當然這種狀況也不是台灣特有的。. 製作 天地劫 的是紫龍遊戲,. 前一個成名作是 夢幻模擬戰 的手遊版,. 夢幻模擬戰 在日本也是同樣也是被放著好幾年的IP,. 靠大陸廠商才
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推噓12(13推 1噓 37→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者kumajanai (kumajanai)時間4年前 (2020/11/08 20:05), 4年前編輯資訊
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滿同意這個觀點,以前遊戲技術不成熟的時候。那時候的什麼遊戲都有人玩。. 包咖徹夜打網頁廢遊的也大有人在. 結果後面就像大家說的,賺錢之後,大部份。。。嗯,一直重複差不多類型的。打著遊戲的初衷然後消費情懷。. 個人感覺就是不重視遊戲產業,現在就只想省成本做代理不用研發,維修也不修賺完一波撤退。線下活動
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