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討論串[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
共 6 篇文章
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其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞,. 每一個人都容易上手,但要精通很難,. 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內,. 很難。. 所以像老任的遊戲都有這種傾向。. MH也是。新手也是能找到樂趣,老人更是可以玩到屌虐。. 小島也很熟這種套路,他對不熟悉的手殘玩家也很寬容。. 像叫我MG系
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我覺得是反過來. 很多人在講一個遊戲有多好的時候. 不是先從劇情畫風音樂手感來講. 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力. 然而 我過了. 久而久之 這就給人一個印象. 好遊戲=難. 有些玩家在遊玩上會有海豹傾向. 就是卡在哪裡的時候不會出來講. 過關了才出來說這很簡單. Hollow
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我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計. 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制. 像是魂的噴錢. https://i.imgur.com/uU5wWOO.jpg. 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?. 很多DRPG更是死了就重新讀檔什麼都沒有. 區區一個懲罰機制被魂玩家吹成Risk and
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我覺得是因為. 會上討論區的本來就是偏重度的玩家. 再來是遊戲的性質. 古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲. 我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd. 看到這麼多現在便民設計. 而且每個武器都可以飛天遁地. 古時候超廢的單手劍現在可以無限敲頭. 覺得打起來有夠爽. 但是看到這一代角色機體這麼強. 也會怕
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我是MH 2G入坑 (最投入). 後來玩過MH F和MHW. 最投入的那款奠定了我對魔物的要求. 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生. 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間. 還有善用攻擊動作帶來的移位與方向. 我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命. 好像是這隻 超多人挑戰的. https://
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