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討論串[閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
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同標題. 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧. 加上日本人的抵制是出了名的團結. 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神. 原神的二創作品也很豐富. 這是為什麼哩?. 有希洽嗎?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.245 (臺灣). ※ 文章網址: h
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遊戲本來就常常參考彼此. 星海1有著濃濃的戰錘影子,因為暴雪原本是想幫戰錘作遊戲,被拒絕後才依樣畫胡蘆搞出了星海。. DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。. 玩家們在乎的僅僅是
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1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』. 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外. 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』. 例如世界觀 例如人物設計. 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻. 甚至後面還有四國. 這些都是某些人抱持著原神就是抄襲
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