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討論串[閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
共 16 篇文章

推噓130(141推 11噓 181→)留言333則,0人參與, 2年前最新作者lmzenith (海苔飯捲)時間2年前 (2021/06/11 12:25), 2年前編輯資訊
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同標題. 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧. 加上日本人的抵制是出了名的團結. 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神. 原神的二創作品也很豐富. 這是為什麼哩?. 有希洽嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.245 (臺灣). 文章網址: h
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推噓24(26推 2噓 75→)留言103則,0人參與, 2年前最新作者Lex4193 (3+11)時間2年前 (2021/06/11 12:43), 編輯資訊
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日本名作IP這麼多. 多一個少一個薩爾達也不會讓日本人患得患失. 不用整天把XX之光掛在嘴上. 更何況薩爾達在日本的銷量很普好嗎. 賣破百萬的只有三四款而已. 薩爾達的銷量大部分都在海外. 日本本來就不抵制國外作品. 當年韓國的RO. 碧藍航線和明日方舟在日本也很紅. --. 發信站: 批踢踢實

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者h0103661 (我永遠單推玉之けだま)時間2年前 (2021/06/11 12:55), 編輯資訊
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因為真正的日本玩家都知道原神不是抄襲曠野. 就像碧航沒有抄艦收一樣. 反觀那些連NS都沒有的人. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.11.85 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623387323.A

推噓15(15推 0噓 17→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間2年前 (2021/06/11 13:04), 編輯資訊
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遊戲本來就常常參考彼此. 星海1有著濃濃的戰錘影子,因為暴雪原本是想幫戰錘作遊戲,被拒絕後才依樣畫胡蘆搞出了星海。. DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。. 玩家們在乎的僅僅是
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推噓31(33推 2噓 51→)留言86則,0人參與, 2年前最新作者AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)時間2年前 (2021/06/11 13:32), 編輯資訊
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1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』. 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外. 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』. 例如世界觀 例如人物設計. 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻. 甚至後面還有四國. 這些都是某些人抱持著原神就是抄襲
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