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討論串[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
共 12 篇文章
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看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟. 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下. 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線. 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭. 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退
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看起來真的卷得很厲害. @yunsang. https://i.imgur.com/PeCbp1d.jpg. https://i.imgur.com/jWgJpab.jpg. https://i.imgur.com/AbfGwlb.jpg. https://i.imgur.com/7hqNg5p.j
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這其實不是手遊遊戲的單獨問題. 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題. 「審查」. 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒. 那時我持反對看法,認為遲早要敗. 就算市場持續成長但要出什麼傳世名作那是很難的. 因為從網路蓋長城開始到網路小說類型限縮就可以看出新時代言論審查已經開
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中國遊戲業的問題,個人看法是產業已經「成形」但還沒有「成熟」的感覺。. 這兩個概念是不太一樣的,「成形」的意思是整個產業鏈十分完備,從初始的插畫、遊戲設計,到技術開發,乃至後面的行銷推廣等,中國遊戲已經十分到位。. 但是那篇文章點出、但沒有明講的是,他認為中國的遊戲產業並不「成熟」,也就是說,雖然產
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內捲化 相對的則是 演化. 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子. 有人在公路上開了加油站賺了錢,. 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。. 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。. 某種程度上內捲化很常見,. 像是很多文明,因為缺少某種契機,. 就是人口上
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