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討論串[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
共 12 篇文章
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http://youxiputao.com/articles/22032. 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」. 當代中國定義是「有增長而無發展」. 上文提到. "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid. Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在
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內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是,. 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下,. 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高. --. 十部常被人用於學術研究的純愛型作品. https://i.imgur.com/GyOsasd.
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先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行. 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史. 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反. 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口. 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴
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論點是覺得有點疑問. 不過他大概是在講. 手遊立繪找畫家. 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的. 而且他是說風格有些自我限縮. 導致新進的得朝這種傾向練習. 而且也算是門檻越來越高. 然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高. 但可能跟不上付出的勞力. 而且這個勞力可能還會越來越高. 這裡所說
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其實看完整篇大概懂他的意思. 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼. 從第一張圖開始. https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg. 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題. 其實我自己玩碧藍航線的也很清楚. 背景佔比越來越高. 甚至高到搞不清楚到底主角是誰. 例如他內文的附圖. h
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