Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間3年前 (2021/07/06 20:43), 3年前編輯推噓3(416)
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※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言: : 看過的內捲化舉例是說 : 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 : 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 : 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 : 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚 : BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員 : 於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時 : A加一小 B加一小半 C加兩小 壓榨自我的惡性競爭 : 到後來 你準時下班or要求加班費 => 不認真、要求太多 : 結果沒人領得比較多 也沒人升遷 還是領三萬 反而所有人的工作時間都被拉超長 : 爽到的只有老闆 : (所以後來才有躺平) : 今天用在畫師的部分 可能是想表達 : 大家都在同樣的拚精緻 高品質的圖 稿費卻沒有提升多少? 內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。 某種程度上內捲化很常見, 像是很多文明,因為缺少某種契機, 就是人口上升,但是可耕地沒變多,就演變成精耕農業, 但是沒有演化出工業。 而像是主機的3A遊戲,也有類似內捲化的現象, 一堆更加細緻的車槍球,而其他類型就慢慢消失了,也沒什麼太大的創意出現。 https://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA
不過因為獨立遊戲還是有在創新, 所以經由某些契機,3A遊戲還是有可能發生演化, 或著說,拓展更多可以內捲化的東西。 中國的二次元美術應該也是類似。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.43.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625575432.A.49F.html

07/06 20:57, 3年前 , 1F
那便利商店算內捲化嗎
07/06 20:57, 1F

07/06 20:59, 3年前 , 2F
越來越多不必要的功能進駐的話算內捲
07/06 20:59, 2F

07/06 21:03, 3年前 , 3F
便利商店很微妙的是,大多的異質化競爭很快就會被模仿
07/06 21:03, 3F

07/06 21:04, 3年前 , 4F
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07/06 21:16, 3年前 , 5F
店員越來越萬能 時薪沒變多....
07/06 21:16, 5F

07/06 21:27, 3年前 , 6F
這在解釋?現在超多這種支語文然後解釋給其他人聽,要
07/06 21:27, 6F

07/06 21:27, 3年前 , 7F
大家用支語?板上三不五時的支語文,是在溫水煮青蛙嗎
07/06 21:27, 7F

07/06 21:27, 3年前 , 8F
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07/06 21:28, 3年前 , 9F
超商不就是了~功能越來越多搞到最後沒其中一項功能,你在
07/06 21:28, 9F

07/06 21:29, 3年前 , 10F
樓上,內捲化不是支語好嗎...雖然中國有另外一種意思
07/06 21:29, 10F

07/06 21:29, 3年前 , 11F
場就生存不下去~不然以前的柑仔店現在幾乎絕種了
07/06 21:29, 11F
※ 編輯: zxcmoney (36.234.167.198 臺灣), 07/08/2021 16:43:15
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