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討論串[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
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推噓13(14推 1噓 11→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/07/06 17:28), 編輯資訊
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內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是,. 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下,. 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高. --. 十部常被人用於學術研究的. https://i.imgur.com/GyOsasd.
(還有289個字)

推噓78(88推 10噓 180→)留言278則,0人參與, 4年前最新作者vikk33 (vikk33)時間4年前 (2021/07/06 16:59), 編輯資訊
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http://youxiputao.com/articles/22032. 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」. 當代中國定義是「有增長而無發展」. 上文提到. "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid. Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在
(還有187個字)
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