Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
※ 引述《Thatman1824 (哈嚕咖卡)》之銘言:
: 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化
: 只看前半部是負面意涵,只看後半部則是好的意涵
: 但是在內捲化的概念裡,這兩個部分是一體兩面的
: 所以如果只想強調「市場與題材受限無法擴張」,或是只想強調「產品越來越精緻」
: 那其實不需要用內捲化來說,直接照我上面那樣講就好
: 嚴格來說,低水平重複不是內捲化,只是單純的毫無發展而已
: 內捲化用在工商業,比較近似於:因為餅無法擴大,所以競爭極度激烈
: 當然,競爭可以是走向匪夷所思的高品質,也可以走向惡性鬥爭
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟
而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下
這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線
除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭
為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化
這…跟原本的意思有所落差,但要找一個更佳適用、通用的名詞
一時之間還真想不到要用甚麼名字好
而日本幾年前也曾出現過加拉巴哥化這名詞
但基本上這名詞有清楚的定義
或許是因為這名詞本身就是針對日本社會現象所出現的名詞吧
當然啦 同時兼具中國和日本兩種社會現象的國家也不是沒有…
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