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討論串[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
共 12 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者MutsuKai (對魔艦陸奧)時間3年前 (2021/07/06 20:27), 編輯資訊
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看過的內捲化舉例是說. 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時. 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆. 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時. 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚. BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員. 於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時.
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推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者lcomicer (冷水青蛙鍋)時間3年前 (2021/07/06 20:28), 3年前編輯資訊
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原文的意思是. 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮. 沒錯這就是商業機制. 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺. 遊戲公司為了要在內容做出區別. 就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼. 導致未來有意願加入產業的繪師們. 都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的
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推噓3(4推 1噓 6→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/07/06 20:43), 3年前編輯資訊
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內捲化 相對的則是 演化. 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子. 有人在公路上開了加油站賺了錢,. 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。. 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。. 某種程度上內捲化很常見,. 像是很多文明,因為缺少某種契機,. 就是人口上
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推噓4(5推 1噓 10→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者ntupeter (ntu dove)時間3年前 (2021/07/06 21:14), 編輯資訊
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中國遊戲業的問題,個人看法是產業已經「成形」但還沒有「成熟」的感覺。. 這兩個概念是不太一樣的,「成形」的意思是整個產業鏈十分完備,從初始的插畫、遊戲設計,到技術開發,乃至後面的行銷推廣等,中國遊戲已經十分到位。. 但是那篇文章點出、但沒有明講的是,他認為中國的遊戲產業並不「成熟」,也就是說,雖然產
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推噓2(4推 2噓 5→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間3年前 (2021/07/06 22:55), 編輯資訊
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這其實不是手遊遊戲的單獨問題. 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題. 「審查」. 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒. 那時我持反對看法,認為遲早要敗. 就算市場持續成長但要出什麼傳世名作那是很難的. 因為從網路蓋長城開始到網路小說類型限縮就可以看出新時代言論審查已經開
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