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討論串[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
共 12 篇文章

推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者lcomicer (冷水青蛙鍋)時間4年前 (2021/07/06 20:28), 4年前編輯資訊
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原文的意思是. 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮. 沒錯這就是商業機制. 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺. 遊戲公司為了要在內容做出區別. 就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼. 導致未來有意願加入產業的繪師們. 都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者MutsuKai (對魔艦陸奧)時間4年前 (2021/07/06 20:27), 編輯資訊
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看過的內捲化舉例是說. 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時. 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆. 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時. 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚. BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員. 於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時.
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間4年前 (2021/07/06 20:14), 4年前編輯資訊
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其實看完整篇大概懂他的意思. 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼. 從第一張圖開始. https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg. 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題. 其實我自己玩碧藍航線的也很清楚. 背景佔比越來越高. 甚至高到搞不清楚到底主角是誰. 例如他內文的附圖. h
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者linzero (【林】)時間4年前 (2021/07/06 19:25), 4年前編輯資訊
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論點是覺得有點疑問. 不過他大概是在講. 手遊立繪找畫家. 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的. 而且他是說風格有些自我限縮. 導致新進的得朝這種傾向練習. 而且也算是門檻越來越高. 然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高. 但可能跟不上付出的勞力. 而且這個勞力可能還會越來越高. 這裡所說
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推噓16(18推 2噓 52→)留言72則,0人參與, 4年前最新作者Thatman1824 (哈嚕咖卡)時間4年前 (2021/07/06 18:40), 4年前編輯資訊
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先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行. 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史. 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反. 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口. 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴
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