Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
看板C_Chat (希洽)作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/07/06 17:28)推噓13(14推 1噓 11→)留言26則, 19人參與討論串2/12 (看更多)
: http://youxiputao.com/articles/22032
: 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」
: 當代中國定義是「有增長而無發展」
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是,
在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下,
想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高
: "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid
: Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和
: 材質表現。"
: "這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一
: 定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的
: 繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來,
: 遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以
: 忽視的問題了。"
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十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png
步
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