[討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat (希洽)作者 (vikk33)時間3年前 (2021/07/06 16:59), 編輯推噓78(8810180)
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http://youxiputao.com/articles/22032 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和 材質表現。" "這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一 定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的 繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來, 遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以 忽視的問題了。" 因為沒玩中國遊戲 想請教各位這是一個常見現象還是只是徵兆? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.66.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625561989.A.849.html

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五樓下面內捲
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一定是煙捲搞的鬼
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內捲這詞本身就很白癡 就是競爭的正常現象
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然後中國二次元手遊美術水準是越來越高
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感覺會被噓支語 先幫你補血
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我以為是內戰的意思 常常看到有人在吵角色強度內卷什麼的
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看過文章了,前提跟結論都不是很好
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新遊戲一直出 但能好好活著的就還是那幾個
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我只知道騰訊到處收購遊戲工作室,到時候你玩的每個遊戲
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都會是中資=3=
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我以為內捲是某個角色名字
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他們人多遊戲多,所以才會覺得畫風內捲/重複性高吧,
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這不論是不是在中國,全世界不都是會在不抄襲的情況下
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模仿成功案例嗎?
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內捲的意思就是不求上進吧? 能過得爽就好
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二次元繪師競爭的本質原因是 需要大量2D美術的工作
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並沒有隨著遊戲業產值提升有多少成長
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不是 內卷是報酬沒增加要做的事卻越來越多
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不就是台灣代工的狀況嗎,又不是新鮮概念
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比如討論新手遊美術內捲逐漸華麗化,但也不談及原
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神戰雙少前二這些明顯風格和設計走出不同路線的手
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內卷現在到底有幾種意思了==
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除了抽卡手遊/卡牌遊戲 很少會有一個遊戲要一大堆2D立繪
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看內文是指像齋藤直葵的畫風比較簡單所以在中國吃不開嗎
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商業規範 跟 自我追求 本來就是分開 不是環境要配合你
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多半是2D做個概念設計後面就都是3D了 甚至連概念設計
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一定又是煙卷搞的鬼,你膩
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是你要適應環境 要做到環境配合你的至少先讓當殿堂大師ㄅ
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就紅海的概念...除了有次元上不同水平可以突出
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煙卷化再叫我
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3D比重也越來越高 就是個供需問題而已
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大多抄襲來的同質遊戲就只能靠畫面吸一波金
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肉桂卷啦
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他們很喜歡內卷來內卷去 然後再在那邊戰內卷意思
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內捲最初是形容文化發展的,如藝術那類,用在這的確是
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最初的用法
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而玩家對於這個畫面的要求也越來越高了
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然後結論提到日本二次元手遊發展更成熟,應當參考
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還有 199 則推文
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賺錢取向,要嘛保證賣的原作、要嘛保證有人買的題材,比
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較不願意投資原創動畫。當然工作室自己推的原創劇本也有
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他的問題,但是全盛時期也有許多原創經典
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重甲是糟 至少是有真的面對商業主流 我說的是像幸福路這種
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台灣是以藝術創作至上為藉口,忽略了很多其他領域必須遵
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守的規範與基本功,加上視角很單薄,作品不好看
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日本有一些動畫是原作不錯,但是動畫玩得不好,我覺得無
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限住人就是一個例子。工作室原創劇本欠缺市場與群眾檢視
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就直接推出的話,劇本往往也反映出欠缺市場檢證的風險與
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作者的缺點
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中國討論這個,某方面來說可以是整個產業發展遇到瓶頸的
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徵兆,當年所有的產業遇到中國挑戰時都產生了類似的狀況
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,也就是只走安全牌的範圍,標準趨於保守,不敢積極向外
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嘗試
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一部動畫少說投資數千萬 然後在這個已經冷到不行經不起失
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敗的市場 玩這種藝術動畫 結果就是讓你作者自慰用 做出的
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東西讓動畫產業更慘 只能到藝術影展放個一週或上公視沒人
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知道的時段放 敗掉投資企業跟國家數千萬的資金 把路更做死
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在這個動畫成千上萬投入的人更沒有企業投資機會
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中國影視也有這種趨向,雖然原因大家都知道
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遊戲多少有被影響到,只是中國手遊的崛起剛好跟中國政策
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改變的時間重疊,所以沒有時間和環境孕育多樣化風格的遊
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戲,直接走向這種好像很好賺的風格了
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這些遊戲的幾個共通點在文章也有稍微提到,除了會花很多
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錢做各種宣傳(知名日本聲優配音、各種廣告和試玩)外,
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對於同人創作也積極的在推,我還蠻常看到pixiv舉辦這些
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遊戲的繪圖比賽的
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以及他們的市場通常還包括日本,分散風險的感覺
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內積R
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蛋捲化
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是在卷什麼 很愛自創一些詞..
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困境也是筆者定義的 市場自然會淘汰重複性太高東西
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還是他想看到一個怎樣的CG圈? 大家都印象派?還是?
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內卷化很早就有的概念,不過中國是最近才嚴重化,最後
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結果就是跟台灣的小確幸一樣,中國也開始流行上班摸魚
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覺得中國畫圖要走職業的每個壓力都超大的
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跟他們隨便聊聊畫圖都能感受到
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台灣發展早,這種情況更嚴重,賣得好的就爭相模仿,反而
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開拓新風格的變很少
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中國不少繪師程度已經不輸日本業界了
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