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討論串[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
共 9 篇文章
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推噓45(48推 3噓 65→)留言116則,0人參與, 2年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2年前 (2021/10/28 04:25), 2年前編輯資訊
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我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線. 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲. 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%. 四款下來已經超過100%. 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事. 不然就是做了別的事然後活動就農不完. 到底手遊設計要玩家一天花多少時間. 突然覺得當初不知道手遊
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推噓18(19推 1噓 19→)留言39則,0人參與, 2年前最新作者Armour13 (鎧甲)時間2年前 (2021/10/28 09:15), 2年前編輯資訊
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我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩,. 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦. 今年有玩一下美好世界,後來就看開了. 現在只剩下原神跟SV而已. 我告訴你 斷捨離. FGO 沒信仰就快跑 FGO的遊玩過程中真的很乏味 劇情你真的很喜歡不玩也能看. 沒寶具skip掃蕩一鍵開箱(我玩的時候)真的是
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推噓7(8推 1噓 9→)留言18則,0人參與, 2年前最新作者xyxhy (NH5)時間2年前 (2021/10/28 11:22), 2年前編輯資訊
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提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲:. 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間. 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天. 每天下午1V1 3V3競技場盯哨. 每月戰隊戰練刀排刀出刀. 要輕鬆的話就把競技場獎勵遮起來,乾脆不打. 公會戰挑自由三刀團就好. 這樣就算戰隊戰期間每天時
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/10/28 10:02), 2年前編輯資訊
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公連跟FGO我沒碰. 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動. 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是. 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日. 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命. 如果是只玩碧藍的話,可能還沒有太多問題. 但我同時還玩劍與遠征跟守
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者LABOVS (洛城浪子)時間2年前 (2021/10/28 14:59), 編輯資訊
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說真的我就是沒有辦法. 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = =. 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩. 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下,. 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。. 後來細想一下這個就是在調節體力的分配時間嘛. 主要都是在吃道具,. 然後玩家可以依照
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