Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
說真的我就是沒有辦法
每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = =
如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩
像天地劫剛出來的時候我也摸了一下,
他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
後來細想一下這個就是在調節體力的分配時間嘛
主要都是在吃道具,
然後玩家可以依照你想玩的時間,比方說下班才有時間玩,就下班再使用道具。
就比較不會有忙到一半,睡到一半起來耗體力不然覺得吃虧這種事情。
感覺也是有在思考這種體力制的弊病。
更適合現代人生活型態去肝還是幹嘛
但是後來我還是膩了
每天都要開,有一天突然冷掉就放棄了
說真的如果做成單機遊戲我應該有辦法玩到破關
但是叫我每天只能打一點,真的沒辦法持續
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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