Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2021/10/28 14:59), 編輯推噓5(505)
留言10則, 9人參與, 2年前最新討論串8/9 (看更多)
說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。 後來細想一下這個就是在調節體力的分配時間嘛 主要都是在吃道具, 然後玩家可以依照你想玩的時間,比方說下班才有時間玩,就下班再使用道具。 就比較不會有忙到一半,睡到一半起來耗體力不然覺得吃虧這種事情。 感覺也是有在思考這種體力制的弊病。 更適合現代人生活型態去肝還是幹嘛 但是後來我還是膩了 每天都要開,有一天突然冷掉就放棄了 說真的如果做成單機遊戲我應該有辦法玩到破關 但是叫我每天只能打一點,真的沒辦法持續 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.181.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635404393.A.BB8.html

10/28 15:01, 2年前 , 1F
別忘了尼還有TCG要玩耶 還有色圖文要PO=_="
10/28 15:01, 1F

10/28 15:02, 2年前 , 2F
沒辦法 手遊深度就這樣 怕你太快破台只好限制每次遊玩的進度
10/28 15:02, 2F

10/28 15:02, 2年前 , 3F
不爽開就不開 管他次數 那個冷感一來真的連開都懶
10/28 15:02, 3F

10/28 15:02, 2年前 , 4F
我只覺得天地劫戰鬥有夠拖
10/28 15:02, 4F

10/28 15:03, 2年前 , 5F
不過最近回溫又開了 至少會把劇情看一看才會考慮刪掉吧
10/28 15:03, 5F

10/28 15:06, 2年前 , 6F
天地劫比較傾向於戰力碾壓 升等了但棋子戰力不夠還是掰
10/28 15:06, 6F

10/28 15:07, 2年前 , 7F
大多都只有初期會顧體力,之後一天就開一次不管體力了
10/28 15:07, 7F

10/28 15:08, 2年前 , 8F
會考慮這問題的遊戲商本身就不適合做遊戲
10/28 15:08, 8F

10/28 15:13, 2年前 , 9F
所以我只玩mltd 沒有破台問題 想打歌就打
10/28 15:13, 9F

10/28 15:27, 2年前 , 10F
天地劫現在長草派完山河志就下了
10/28 15:27, 10F
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