Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
公連跟FGO我沒碰
不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動
大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是
雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日
碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命
如果是只玩碧藍的話,可能還沒有太多問題
但我同時還玩劍與遠征跟守望傳說原神,這問題就很大了,畢竟
能用的手機只有一台。
想想當初會棄艦娘玩碧藍也是因為艦娘太農的說。
: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…
也不是所有手遊都想把玩家綁在線上,只是綁得越深留存率就越高
一來玩家沒別的時間玩新遊戲,二來上線人數數字也漂亮
當然如果遊戲本身體質跟營運不好,那這麼農只會讓更多人更快退坑
老實說我很少看到遊戲會一開始就逼玩家農的。
正常情況是隨著遊戲開放的東西越多,玩家越需要花時間去農。
但這幾年感覺很多遊戲在農這件事上已經搞到喪心病狂的程度
國產的手遊,如境界之詩,我都可以說是農界之詩了,也是因為太農才退坑。
農度高到一個程度時,就算遊戲難度再低也會讓人卻步。
我覺得守望傳說就做得不錯,主線到一個程度後就可以副本掃蕩
之前還要花半小時去農的關卡,現在掃蕩一下半分鐘就沒了,簡單又迅速。
最近我在研究伊蘇六手遊,想看看套皮手遊到底進化多少
不得不說在上班打卡的境界上,這可能已經做到極致,幾乎每小時都有小活動
可以讓無所事事的玩家永無止盡地掛機(對,大多自動尋路自動戰鬥)
可以說比RO新世代手遊做得還要更過分
(RO我棄坑了)
除此之外,為了鼓勵玩家社交行為,各種交流任務,有積分或代幣可以換虛寶
可以說能夠沉浸的深度頗深。
雖然大多是在掛機,但注意力很容易被占走,雖然套皮遊戲很多人排斥,但
真的喜歡套皮遊戲的人我覺得是很容易上癮的。
真要講佔時間,像這種一堆小活動又可以自動掛機的遊戲恐怕才是最佔時間
的,也很吃電。
珍惜生命,最好就遠離手遊吧,尤其是套皮手遊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 10:06:25
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回文是碧藍航線,所以我說的是碧藍航線
不過碧藍幻想聽說也很農吧
碧藍檔案不知道,我在等中文代理。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 10:07:56
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建議每周聲望改跑稻妻,稻妻每周不用開元素視線找線索,看到怪直接上就可以
時間會省很多,真的省很多。
不過居民請求還是去離月比較好,都是收集食材或料理,簡單多了。
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有愛的話都玩得下去,沒愛的話很快就下去啊。
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光活動就打到累了,主線更不想打啊
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認真農的話油根本不夠用
但大多想要認真農很累啊
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 10/28/2021 12:08:07
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