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討論串[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
共 11 篇文章
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https://i.imgur.com/TqiwvNP.jpg. 其實這些不都是發售前就知道的東西?. 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點. 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒. 有續命的理由. 寺田有說下一部og想收尾了,但也只是
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回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5329. 這裡面有歷代FE的銷量。. 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作. 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套
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我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。. 問題大致上是這樣. 以前的機戰動畫演出大多是這樣:. 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出. 然後30改成這樣:. 攻擊方待機動作演出 → 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MIS
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我看了專板的討論,自己的理解是這樣. 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』. 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣. 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩. 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作. 關於這點我強
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這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜. 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。. 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親". 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長. 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井
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