Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。
問題大致上是這樣
以前的機戰動畫演出大多是這樣:
攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出
然後30改成這樣:
攻擊方待機動作演出 → 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 黑畫面 →
被攻擊方待機動作演出 → 被攻擊方反擊演出
簡單來講,就是30加了一個攻擊前待機動作的演出,
然後因為很難接回以前的流程,乾脆就統一把歸位動作的演出拔了,全部黑畫面處理。
這種處理方法就讓有些待機動畫很混或鳥鳥的機體整體動作看起來很卡,
像孔巴特拉V每次攻擊前都要來個意義不明的晃動,反倒讓整體動作越看越卡。
https://www.youtube.com/watch?v=sq5Qp6tPj88
然後那個黑畫面再加上敵方很混的待機動作看又會更卡www
如果只看戰鬥動畫本體的部分其實就和VXT三作差不多吧,
勇者王系的機體改由電池人那組去畫感覺比T好上不少倒是真的有感。
目前玩到現在感想就是艾爾君恐成最大贏家吧。
一加入就直接在格納庫裡發情,連看到機械獸都會高潮www
機體和駕駛的能力也很猛,都各帶三個特殊技能還有MAP可以用。
我完全沒改他的斑鳩,只不過到現在我還沒看到他被雜魚摸到過。
反倒是銀河機攻隊的五小強已經開始動不動被打出被動的茱莉亞系統了www
另外這代應該是真的有難度,我普通模式才玩沒多久就已經開始感覺到壓力。
之前認為機戰問題出在沒難度的人可以去試試看了wwww
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(と・てノ) 翼龍欸
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我都習慣玩到真的受不鳥才去改w
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可惜劇場版丟DLC
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人物還剩卡謬沒收,不好評價w
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