看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓71(73推 2噓 53→)留言128則,0人參與, 3年前最新作者davidex (玉藻前我的)時間3年前 (2022/03/07 21:06), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼. 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退. 大家以為是新手教學進度的關卡. 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王. 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛. 黑魂不看攻略的話. 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多. 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論. 這

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間3年前 (2022/03/07 22:19), 3年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這問題問100個人可能會有100個答案吧. 其實我很討厭法環之前的魂系地圖. 因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記. 往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記. 是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點. 不然血源當初我玩到棄坑. 因為我打完某隻王後不知道接下來要去哪 繞很久
(還有574個字)

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2022/03/07 22:57), 3年前編輯資訊
0
12
0
內容預覽:
因為魂系列的特色非常強烈又異類. 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單". 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己. 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走. 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索. 連遊戲劇情也都只跟你講do what 不跟你講why
(還有757個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者HidekiRyuga ("好人"流河)時間3年前 (2022/03/08 00:34), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
重玩價值跟耐玩度吧. 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老. 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下. 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險. 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已. 其廣大的世界觀跟豐富的RPG系統. 幾乎能保證玩家在新的一輪找到更多樂子. 單
(還有82個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間3年前 (2022/03/08 00:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
諸君 晚安安. 我想每個喜歡玩魂的人原因可能都不太一樣,但之前已經有好幾篇有提出挑戰性之類的問題. 我個人則是美術+old school的美式RPG. 我實在是很慶幸英高小時候喜歡看遊戲書,那些old school的東西有段時間實在是很缺貨. 所以當初tes4出的時候我超開心的,也很慶幸siej當初
(還有202個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁