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討論串[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
共 6 篇文章
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這問題問100個人可能會有100個答案吧. 其實我很討厭法環之前的魂系地圖. 因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記. 往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記. 是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點. 不然血源當初我玩到棄坑. 因為我打完某隻王後不知道接下來要去哪 繞很久
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因為魂系列的特色非常強烈又異類. 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單". 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己. 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走. 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索. 連遊戲劇情也都只跟你講do what 不跟你講why
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重玩價值跟耐玩度吧. 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老. 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下. 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險. 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已. 其廣大的世界觀跟豐富的RPG系統. 幾乎能保證玩家在新的一輪找到更多樂子. 單
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諸君 晚安安. 我想每個喜歡玩魂的人原因可能都不太一樣,但之前已經有好幾篇有提出挑戰性之類的問題. 我個人則是美術+old school的美式RPG. 我實在是很慶幸英高小時候喜歡看遊戲書,那些old school的東西有段時間實在是很缺貨. 所以當初tes4出的時候我超開心的,也很慶幸siej當初
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