Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2022/03/07 22:57), 3年前編輯推噓8(808)
留言16則, 9人參與, 3年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言: : 老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 : 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 : 大家以為是新手教學進度的關卡 : 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 : 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛 : 黑魂不看攻略的話 : 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多 : 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論 : 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀? 因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索 連遊戲劇情也都只跟你講do what 不跟你講why跟how 這時和市面上主流的遊戲差異就出來了 沒有過多的干涉反而令玩家獲得了更好的沉浸感 而扎實穩重的遊戲系統和合理安排的遊戲難度則帶給玩家巨大的成就感 然後就是美術、劇情、世界觀設定帶來的淒涼美感 深深的撼動魂系列的粉絲 當然時代在走 遊戲也要跟著進化 於是我們看到FS從惡魔靈魂到黑暗靈魂1 2 3 再到血源詛咒 畫面的表現以及系統的改進還有戰鬥的深度都在不斷的加強 但最根本的"難度安排"以及"精簡的引導"一直都沒變過 所以玩家的體驗也隨高漲 到了隻狼則是對戰鬥系統做出了更高的昇華 以上小弟淺見 附上人權 魂2沒破完就不提了 希望哪天血源上steam https://i.imgur.com/jBopfib.jpg
https://i.imgur.com/S2ekNhI.jpg
https://i.imgur.com/o33n9QY.jpg
https://i.imgur.com/lILlqWt.jpg
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03/07 22:59, 3年前 , 1F
魂系列反而是less is more的體現
03/07 22:59, 1F

03/07 22:59, 3年前 , 2F
其中隻狼我覺得是顛峰 連等級都拔掉了
03/07 22:59, 2F

03/07 23:00, 3年前 , 3F
而把該複雜的地方 放在boss ai跟地圖上
03/07 23:00, 3F

03/07 23:00, 3年前 , 4F
隻狼真的是很獨特的一作
03/07 23:00, 4F

03/07 23:01, 3年前 , 5F
在玩家操控上與劇情上做減法
03/07 23:01, 5F

03/07 23:02, 3年前 , 6F
隻狼這麼做的好處 是當勝利時成就感能夠有效的回饋給玩家
03/07 23:02, 6F

03/07 23:02, 3年前 , 7F
本人 而非單單就是裝備好或是等級高
03/07 23:02, 7F
真的 隻狼的體驗真的是絕無僅有

03/07 23:10, 3年前 , 8F
我有沒有看錯97小時 大大你一天玩多久啊
03/07 23:10, 8F
假日除了吃飯睡覺洗澡之外都在玩 平日下班後吃飯洗澡就一路玩到12點 中間有休息拉 ※ 編輯: Briefs0321 (114.41.61.37 臺灣), 03/07/2022 23:13:59

03/07 23:14, 3年前 , 9F
英高對女角腳腳的要求也很讓人滿意
03/07 23:14, 9F

03/07 23:27, 3年前 , 10F
97小時還好。。。吧?
03/07 23:27, 10F

03/07 23:31, 3年前 , 11F
NPC的個性表現和與玩家的互動也是一絕
03/07 23:31, 11F

03/07 23:33, 3年前 , 12F
一個遊戲97個小時是還好 但是這遊戲兩周前才發售阿
03/07 23:33, 12F

03/08 02:04, 3年前 , 13F
我沒請假也85了 還好 別忘了有個228連假刷了不少時數
03/08 02:04, 13F

03/08 09:13, 3年前 , 14F
沒有沉浸感啊...我魂3都打到全成就 我還是不知道
03/08 09:13, 14F

03/08 09:13, 3年前 , 15F
why 還是得去看一堆魂學家寫的文長才知道在幹嘛
03/08 09:13, 15F

03/08 11:56, 3年前 , 16F
隻狼超不魂的 我覺得根本就要分開看
03/08 11:56, 16F
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