Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?已刪文
諸君 晚安安
我想每個喜歡玩魂的人原因可能都不太一樣,但之前已經有好幾篇有提出挑戰性之類的問題
我個人則是美術+old school的美式RPG
我實在是很慶幸英高小時候喜歡看遊戲書,那些old school的東西有段時間實在是很缺貨
所以當初tes4出的時候我超開心的,也很慶幸siej當初找fs開發能對抗tes4的遊戲
才有了惡魂能玩
看到那個RPG味滿滿的角色培養系統和滿地的陷阱時我整個人就是超開心的
加上美術我實在是很愛,因為我是那種會為了喜歡的美術買遊戲的人
就像很多人嘴的日本一我也是照買不誤
所以對我來說,什麼受死什麼挑戰性什麼成就感什麼多週目玩法之類的都不重要
重要的只有美術和RPG系統,也因為這樣所以隻狼是英高遊戲中我玩最少的,全破就不玩了
創各種角色用各式各樣奇奇怪怪的玩法來遊玩是我買魂系的理由
(還需要大量的農等級來輔助手殘)
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