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討論串[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
共 17 篇文章
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原神仇恨度真的很高. 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上. 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧. 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊. 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新. 就算有海外直營的也是更新不同步. 而且福利也無
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隨便想到什麼就隨便寫什麼. 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水. 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本
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怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」?. 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購無法盜版所以。. 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。. 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出手遊的遊戲公司,上
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有人說數據顯示深淵才10%的人. 其實很多人跟我一樣. 就只是想操著美美的妹子. 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已. 當然原神還有其他的優點. 但我初衷就只是想操著雷電將軍跑來跑去偶爾砍砍人而已. 平常就是大世界跑來跑去東摸摸西摸摸. 看著阿影跑步時扭來扭去我就很高興了. 再看著阿影揮刀弄槍的打砍人
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年初的時候拿出放置很久的專用機載了原神. 想看看這個遊戲到底在紅什麼. 這遊戲能爬到今天這樣一定是哪邊有料. 不要帶著初期偏見什麼的. 但是任務到什麼櫃檯接待員叫我去璃月港找另一個接待員這邊就沒玩了. 劇情沒看多少等級就卡住了. 用手遊模式的依賴綁我坐在專用機前面其實滿難受. 說實在用switch開
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