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討論串[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
共 17 篇文章

推噓133(142推 9噓 522→)留言673則,0人參與, 11月前最新作者watchr (30怒獅)時間11月前 (2023/06/06 09:16), 編輯資訊
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隨便想到什麼就隨便寫什麼. 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水. 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本
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推噓14(14推 0噓 39→)留言53則,0人參與, 11月前最新作者fonpie (楓白)時間11月前 (2023/06/06 10:19), 11月前編輯資訊
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原神仇恨度真的很高. 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上. 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧. 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊. 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新. 就算有海外直營的也是更新不同步. 而且福利也無
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推噓6(6推 0噓 19→)留言25則,0人參與, 11月前最新作者anpinjou (大炎上、確定ですわ。)時間11月前 (2023/06/06 10:33), 編輯資訊
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這篇不談原神. 來說說最近很紅的蔚藍檔案吧. 不管是日本 韓國台灣甚至中國都養出大批的死忠粉. 如果不跟你說是韓國人開發的,怎麼看都像是一款日系遊戲(雖然也確實是日系遊戲沒錯). 從多篇訪談或開發座談都可以看到他們是真的全員都以最懂玩家想要什麼的方式在做遊戲. 宅是懂宅的. 換來看這邊提到的公司高層
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推噓33(34推 1噓 86→)留言121則,0人參與, 11月前最新作者htps0763 (Fish~月~)時間11月前 (2023/06/06 10:44), 11月前編輯資訊
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這篇新聞節錄的日本網友留言. 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」. 這難道不好嗎?. 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊. 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲. 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的. 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色
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推噓26(26推 0噓 80→)留言106則,0人參與, 11月前最新作者probsk (紅墨水)時間11月前 (2023/06/06 11:40), 11月前編輯資訊
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並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績. 每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡?. 原神如果你是現在進場,那麼要把主線進度補完確實是必須花上不少時間. 但也就這樣而已,主線是一次性的,打完你就會開始覺得沒事做了. 活動也都是些不用半小時就能解決的小型關卡. 要說原神哪裡成功,
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