看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
共 13 篇文章
內容預覽:
突然想到天堂. 雖然天堂真的很糞. 但是那個小數值 真的很優. 又好算 又夠計較. 以前玩白妖. 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了. 看看妖精攻擊. +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6. 那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了. (記得是後一點版本才有 我是范曉萱版本就開始玩了). 然
(還有186個字)
內容預覽:
※ 引述《owo0204》之銘言. 這個東西的理由有幾種. 最基本的就是簡化遊戲說明. 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的. 其次就是給人探索的空間. 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好. 這樣你們還有需要玩嗎?. 也就是稍微有點灌水成分的探索要素. 不過到了手遊上. 最大的理由就是. 只要我不寫
(還有53個字)
內容預覽:
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門. 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看有幾個格鬥遊戲有在認真教的. 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道. 然後哪些拳腳或招
(還有64個字)