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討論串[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
共 13 篇文章
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我不覺得把數值全部寫清楚是一件絕對的好事. 遊戲裡能帶給玩家怎樣的回饋感更加重要. 而這其實跟遊戲類型與企劃功力息息相關. 比如說以FPS PVE來說. Halo就完全不跟你講數值,一切憑你自己拿的手感或需要的功能決定. 不會跟你說什麼「能量武器對有能量護盾的目標+50%傷害」等等的. 但Halo就
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ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚. 但是ㄚ那個. 為什麼不把上的狀態也寫清楚. 有時候畫面很亂. 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在. 也不知道我宵宮的E結束了沒. 其他像是後排角色的戰技到底好了沒. 芙芙的動物還有多久才會停. 早柚還可以滾多久. 這些我都看不出來. 所以為什麼原神也 對ㄚ. --.
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其實古早遊戲就很愛這樣搞了。. 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。. (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你). 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。. 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:. 魔法干
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