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討論串[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
共 13 篇文章
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推噓141(144推 3噓 171→)留言318則,0人參與, 10月前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間10月前 (2023/12/01 14:28), 編輯資訊
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如題. 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧. 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升. 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?. 其他還有很多也喜歡這樣. 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?. 就直接寫5% 10% 15%很難嗎. --.

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 10月前最新作者yokann (宅臭肥禿網軍)時間10月前 (2023/12/01 14:47), 編輯資訊
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突然想到天堂. 雖然天堂真的很糞. 但是那個小數值 真的很優. 又好算 又夠計較. 以前玩白妖. 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了. 看看妖精攻擊. +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6. 那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了. (記得是後一點版本才有 我是范曉萱版本就開始玩了). 然
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 10月前最新作者lovez04wj06 (車前草)時間10月前 (2023/12/01 14:49), 編輯資訊
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引述《owo0204》之銘言. 這個東西的理由有幾種. 最基本的就是簡化遊戲說明. 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的. 其次就是給人探索的空間. 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好. 這樣你們還有需要玩嗎?. 也就是稍微有點灌水成分的探索要素. 不過到了手遊上. 最大的理由就是. 只要我不寫
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推噓-1(0推 1噓 2→)留言3則,0人參與, 10月前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間10月前 (2023/12/01 14:54), 編輯資訊
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想到鐘離. 大量的傷害. 然後打出來. 根本刮沙. 傷害在那裡. 又因為鐘離代表的神份. 最後只能大改. 最後大量的傷害都沒有出來. 只有活在廣告上的台詞. 笑死. --. https://imgur.com/bid45a2.jpg. 你跟我講這些有啥用 我啥都不知道. --. 發信站: 批踢踢

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 10月前最新作者hui000807 (Santa)時間10月前 (2023/12/01 15:01), 編輯資訊
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門. 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看有幾個格鬥遊戲有在認真教的. 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道. 然後哪些拳腳或招
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