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討論串[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
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除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。. 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他成員,看不到KD看不到ping。. 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分
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有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的. 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明. https://i.imgur.com/JtakCQ6.jpg. (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有). 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制. 進終盤會有段加速
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門. 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看有幾個格鬥遊戲有在認真教的. 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道. 然後哪些拳腳或招
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