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討論串[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
共 13 篇文章
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 10月前最新作者Wardyal (記得簽到B站漫畫)時間10月前 (2023/12/01 17:46), 10月前編輯資訊
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ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚. 但是ㄚ那個. 為什麼不把上的狀態也寫清楚. 有時候畫面很亂. 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在. 也不知道我宵宮的E結束了沒. 其他像是後排角色的戰技到底好了沒. 芙芙的動物還有多久才會停. 早柚還可以滾多久. 這些我都看不出來. 所以為什麼原神也 對ㄚ. --.
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 10月前最新作者karta1897830 (冰嵐)時間10月前 (2023/12/01 19:31), 10月前編輯資訊
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我不覺得把數值全部寫清楚是一件絕對的好事. 遊戲裡能帶給玩家怎樣的回饋感更加重要. 而這其實跟遊戲類型與企劃功力息息相關. 比如說以FPS PVE來說. Halo就完全不跟你講數值,一切憑你自己拿的手感或需要的功能決定. 不會跟你說什麼「能量武器對有能量護盾的目標+50%傷害」等等的. 但Halo就
(還有618個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 10月前最新作者HarunoYukino時間10月前 (2023/12/01 19:32), 編輯資訊
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其實給你數值也沒啥用. 重要的是公式沒跟你講你也不知道. 比如說這樣. 裝備本身-10%傷害,裝備套裝-20%傷害. 技能賦予-30%傷害 ,地形加成-30%傷害. 最後是不一定是四個相加,可能是四個相乘或者有的是相加再乘或者先乘再加..... 能搞的太多了,給你數值也不一定知道其中意義. --.
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