Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat (希洽)作者 (())時間10月前 (2023/12/01 16:27), 編輯推噓12(12017)
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其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值: 魔法干涉值。 魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5 假設現在魔法練到最高能打5000好了。 裝備了吸血劍,干涉值100% 裝備了盾,干涉值70% 裝備了源式頭盔,干涉值60% 裝備了源式之鎧,干涉值100% 裝備了源式小手,干涉值100% 合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。 史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.39.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701419231.A.D7E.html

12/01 16:28, 10月前 , 1F
那有沒有全裸然後打出正常魔法傷害的選項
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12/01 16:28, 10月前 , 2F
所以是大法師都要全裸上場嗎
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12/01 16:32, 10月前 , 3F
少了括弧...
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12/01 16:33, 10月前 , 4F
全裸就是完整傷害沒錯,也是有少數低干涉裝備,但就
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真的少數
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12/01 16:33, 10月前 , 6F
正常這樣設計的話應該法師套裝要給你低干涉吧
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12/01 16:33, 10月前 , 7F
如果沒有為法師特別設計那就真的是逼人全裸
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12/01 16:40, 10月前 , 8F
還是有啦,白袍黑袍緞帶都零干涉,但都中後期裝備了
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12/01 16:41, 10月前 , 9F
其實我覺得這設計本身是很讚的,只是你要讓玩家能得到
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12/01 16:41, 10月前 , 10F
搭配的爽度
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12/01 16:47, 10月前 , 11F
也有這個設計不是明值的話,只看帳面攻防不會想到法師必
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12/01 16:47, 10月前 , 12F
須拿杖穿袍吧,但這裡潛在設定值就一種「其實有影響但不
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12/01 16:47, 10月前 , 13F
寫出來讓你感受的」,類似的也有三國志人物的相性/義理/
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12/01 16:47, 10月前 , 14F
野心等
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12/01 16:50, 10月前 , 15F
對,它的問題就不是明值,所以很多玩家不會想到,而
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且到了最新的PIXEL版,都還是隱藏值
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12/01 16:56, 10月前 , 17F
FF一堆隱藏值要你買攻略本啊 特效時候還沒寫出來的 你要
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12/01 16:56, 10月前 , 18F
懂傷害就能突破天際
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12/01 17:03, 10月前 , 19F
以前一堆遊戲好像都有隱藏的操作,像是什麼攻擊時按XX鍵
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12/01 17:04, 10月前 , 20F
可以打出最大傷害、升級時怎麼按屬性會固定升最大值
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12/01 17:08, 10月前 , 21F
最近的瑪莉歐RPG的確就是抓時機增加傷害與範圍,原版記
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12/01 17:08, 10月前 , 22F
得沒有時機提示
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12/01 17:45, 10月前 , 23F
艦收....
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12/01 17:49, 10月前 , 24F
這設定看起來很讚
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12/01 18:45, 10月前 , 25F
聽起來很合理 只是爛在是隱藏值
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12/01 22:26, 10月前 , 26F
全裸打王有戲欸(*゚∀゚)
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12/01 22:26, 10月前 , 27F
用法術的都是女角對吧
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12/02 12:12, 10月前 , 28F
底力 提升裝甲命中暴擊 等級愈高效果愈大
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12/02 12:13, 10月前 , 29F
還有新人類也不會寫命回補正多少的那個
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