Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間1年前 (2023/12/01 15:01), 編輯推噓7(7010)
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道 然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部 都要新手自己通靈喔 所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都 該直接把快打6的練習模式全部照抄喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.194.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701414078.A.CFE.html

12/01 15:02, 1年前 , 1F
格鬥不是寫不出來,是太複雜了
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12/01 15:02, 1年前 , 2F
要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞
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12/01 15:04, 1年前 , 3F
幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑
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12/01 15:05, 1年前 , 4F
不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快
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12/01 15:05, 1年前 , 5F
這樣你才有更多的投幣機會用心良苦
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12/01 15:07, 1年前 , 6F
就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式
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12/01 15:07, 1年前 , 7F
的差合倒不如直接叫新手別玩了
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12/01 15:09, 1年前 , 8F
身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了
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12/01 15:14, 1年前 , 9F
一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你
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12/01 15:14, 1年前 , 10F
施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職
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12/01 15:14, 1年前 , 11F
業玩家跟高手去煩惱就好
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12/01 15:42, 1年前 , 12F
f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本
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12/01 15:42, 1年前 , 13F
上也只能用形容感覺的方式去讓他理解.
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12/01 16:13, 1年前 , 14F
楨數是反應時間吧跟數值不太一樣
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12/01 17:09, 1年前 , 15F
所以資深玩家都不建議新手入坑 太痛苦了
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12/01 17:39, 1年前 , 16F
全部都寫,或是幾乎都寫出來了那個遊戲叫poe,結果一樣
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12/01 17:39, 1年前 , 17F
是那些hardcore 玩家在玩,而且更極端
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