Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat (希洽)作者 (車前草)時間9月前 (2023/12/01 14:49), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《owo0204》之銘言 : 如題 : 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 : 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 : 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? : 其他還有很多也喜歡這樣 : 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難? : 就直接寫5% 10% 15%很難嗎 這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好 這樣你們還有需要玩嗎? 也就是稍微有點灌水成分的探索要素 不過到了手遊上 最大的理由就是 只要我不寫出來 通通可以當作BUG 除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響 數值太低的BUG 數值太高的BUG 給他開下去就對了 送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701413342.A.5B2.html

12/01 14:51, 9月前 , 1F
也沒用就是了 你不寫自然有人測出來
12/01 14:51, 1F

12/01 14:52, 9月前 , 2F
沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條
12/01 14:52, 2F

12/01 14:52, 9月前 , 3F
別拖一年半載才改就好
12/01 14:52, 3F

12/01 14:53, 9月前 , 4F
寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的
12/01 14:53, 4F

12/01 14:57, 9月前 , 5F
手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40%
12/01 14:57, 5F

12/01 14:58, 9月前 , 6F
那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎
12/01 14:58, 6F

12/01 15:03, 9月前 , 7F
大中小就是某種不寫的意思
12/01 15:03, 7F

12/01 15:03, 9月前 , 8F
因為我也沒跟你說是多少
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12/01 15:09, 9月前 , 9F
指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小
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12/01 15:09, 9月前 , 10F
數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人
12/01 15:09, 10F

12/01 17:36, 9月前 , 11F
手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期
12/01 17:36, 11F

12/01 17:36, 9月前 , 12F
望值一樣但分佈給你超幾何
12/01 17:36, 12F
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