Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
這個東西的理由有幾種
最基本的就是簡化遊戲說明
畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的
其次就是給人探索的空間
我都寫出來了你都知道那個東西效率最好
這樣你們還有需要玩嗎?
也就是稍微有點灌水成分的探索要素
不過到了手遊上
最大的理由就是
只要我不寫出來
通通可以當作BUG
除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響
數值太低的BUG
數值太高的BUG
給他開下去就對了
送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊
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