Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (宅臭肥禿網軍)時間9月前 (2023/12/01 14:47), 編輯推噓4(406)
留言10則, 5人參與, 9月前最新討論串2/13 (看更多)
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了 看看妖精攻擊 +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6 那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了 (記得是後一點版本才有 我是范曉萱版本就開始玩了) 然後通暢加敏加一點點傷害(也是有階段 例如敏18加多少 24加多少 要撐敏) 總之射箭傷害大概就是一發十幾二十 然後怪血量兩三百 三四百 就可以估算大概幾發可以打趴怪物 也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行 (明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD) 但也因為數值很小 其實很容易計算 不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動 反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了 還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701413278.A.8E3.html

12/01 14:50, 9月前 , 1F
天堂的數值真的小 以前玩的時候一刀砍破百就是上帝了
12/01 14:50, 1F

12/01 14:52, 9月前 , 2F
數值小真的很方便玩遊戲(算數學)
12/01 14:52, 2F

12/01 15:25, 9月前 , 3F
聖火
12/01 15:25, 3F

12/01 15:26, 9月前 , 4F
4K鼠疫1吧 最多兩位數 武器參數理解越深 清怪越有效率
12/01 15:26, 4F

12/01 15:27, 9月前 , 5F
不用目測敵人死了沒 算好打弱點或身體傷害累積多少了
12/01 15:27, 5F

12/01 18:04, 9月前 , 6F
那民智未開的年代很多市傳說 加上心裡的滿足感 其實+7
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12/01 18:04, 9月前 , 7F
細劍跟+10細劍每小時獲取的經驗量根本沒差別 平均揮一刀
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12/01 18:04, 9月前 , 8F
少三滴血一隻高骷血280都是7-8刀解決 一隻怪差0.幾刀
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高等變身攻速快差異會更小 武器數值的提升跟屁一樣價
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12/01 18:04, 9月前 , 10F
錢差了幾百倍算是提升最小的糞設定
12/01 18:04, 10F
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