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討論串[閒聊] 神作一定要很有深度?
共 13 篇文章
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先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容. 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。. 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍珠有什麼特別深度?感覺這
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本來就是不用啊. 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言?. 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待. 以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感. 重點不在於深度,在於感受. 就像黑白妹能夠帶出遊戲好玩的感受. 而教育神作只能讓人覺得自己花錢被教育. 先不論深度
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我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神作。. 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入討論。. 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的核心議. 題(我習慣稱故事前提)。巨人在講「存在
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