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討論串[閒聊] 神作一定要很有深度?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lio220rap (晴烈)時間1月前 (2024/03/29 10:04), 編輯資訊
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前面都在談神作,這邊我想談深度。. 深度意味著可挖掘,是讓讀者延伸討論及聯想的手段,跟神不神沒有關係。. 就像延長遊戲時數,並不是玩家花越多時間在遊戲上越好。. 神作提供讀者挖掘的動機,深度給予讀者可挖掘性. 兩者加在一起讓討論度爆增=有板面,才會讓人以為神作=有深度。. 這是一種倖存者謬誤。. 把
(還有641個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者demon0165 (demon)時間1月前 (2024/03/29 09:55), 編輯資訊
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引述《E24056823》之銘言. 需要. 不如說每部作品都有深度. 但它的深度可以到哪. 藝術是多角度的東西. 一個畫面的呈現. 100個人有100種解釋. 所以作者必須要引導觀眾. 在引導觀眾的同時. 其實就是在做深度的表現. 就比方說遊戲的尼爾好了. 它的深度可以只解讀成橫尾想搞玩家. 也
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sallyhelp (Judy)時間1月前 (2024/03/29 08:57), 編輯資訊
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’深度‘只是某一部類型作品的評分標準,並不適用每一部作品. 七龍珠被稱為戰鬥漫畫的經典神作,七龍珠的優點大家是有共識的,但沒聽人說過七龍珠很有深度吧?. 戰鬥漫畫的優點跟評分很少會跟深度扯上關係. 就算有那也不是戰鬥漫畫的特色. 天元突破亦是如此,被喻為最燃番、最燃神作. 天元突破有深度嗎?沒有.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1月前最新作者maxthebiker (好想騎車)時間1月前 (2024/03/29 06:28), 編輯資訊
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這個深度是啥,能在現實對應什麼現象或理. 論,還是只是故事很複雜讓人猜不透。. 神作又是啥,是經過票選受到認可的作品嗎. ?還是銷量突破一定數量的意思。. 抱歉我慧根不夠,我在了解問題沒辦法回答. 得體,這裡假設深度是故事很複雜好了。. 確實光是想出一個精妙且完善的故事這指標. 就可以刷掉一狗票免洗
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 1月前最新作者wujet09100 (噁爛臭酸肥宅)時間1月前 (2024/03/29 03:26), 編輯資訊
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深度那個 我覺得只是有些看acg的人會去想跟覺得看acg是浪費時間浪費生命的人爭論才需要的概念吧. 如果以上面的標準來看的話. 至於其他概念 銷量什麼的. 老實說那對我來說就是關我屁事. 不管是別人覺得你看這個是不是讓費時間或者是其他人對這個作品買不買帳那都是關我屁事. 可以把自己沉靜到輕小說與自己
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