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討論串[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
共 17 篇文章
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https://i.imgur.com/SUvgA14.jpeg. https://i.imgur.com/FCnWyGl.jpeg. 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」. htt
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不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎?. AA 2000多萬美金 AAA 1億美金. 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用. 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來. 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了. 要好玩我為什麼 不玩潛水員戴夫就好
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要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想,. 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。. 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈,. 再來就是手遊。. 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者. 看才有後
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與其說是錢的問題. 不如說是投資人信心問題. 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢. 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預. 估。. 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人. 都不會投資這個。. 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死
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